<수중놀이> 수중농구

준비물 : 비치볼, 바구니 2, 흰 끈

참가인원 : 각 팀 15-20

진행방법 : 양팀 골키퍼가 바구니를 들고 자기 팀이 던지는 공을 바구니로 받는 것으로서, 몸을 잡거나 세 걸음 이상 발을 옮기는 것은 허용되지 않는다. 일반적 경기규칙은 농구와 같이 적용된다. 상대편 골키퍼 진영에는 들어갈 수 없다.

 

111. <수중놀이> 수중피구

준비물 : 비치볼, 흰 끈

참가인원 : 30(공격 15, 수비 15)

진행방법 : 각 팀 공격조가 상대방 수비조에게 공을 던져 맞추는 놀이이다. 볼에 몸이 맞으면 라인 밖으로 나와야 하며, 다시 들어가려면 자기팀이 점수를 얻어야 하는데, 점수를 얻는 방법은 상대팀에서 던지는 볼을 받아 내면 1점이 추가된다. 최종적으로 남는 사람의 숫자가 그 점수가 되고, 그 동안 공을 받아 올린 점수를 더하여 승부를 결정한다. 경기는 전후반으로 나누어 진행하고, 전반전 경기가 끝나면 공격과 수비를 바꾸어 후반전 경기를 치른다.

 

112. <수중놀이> 수중발야구

준비물 : 비치볼, 베이스 4(풍선을 끈에 묶어 돌에 고정시킨다.)

참가인원 : 각 팀 15

진행방법 : 야구룰과 같으나 공격팀은 타자순으로 나와 방망이로 공을 치는 대신 발로 공을 찬다. 베이스는 풍선이나 비치볼을 끈에 묶어 돌에 매달아 둔다.


 


113. '가위 바위 보' 업어주기

두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.

진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.

업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.

업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.

같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.

비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수

있으니 염려하지 않아도 된다.

 

114. 알까기 술래잡기

술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)

술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.

술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.

아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.

술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.

 

115. 그물 술래잡기(1)

술래를 한 사람 정한다.

맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.

술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고

쫓아 다녀야 한다.

이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래,

머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.

모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.


 


120. 소돔과 고모라

참가인원 : 15명 정도

 

방법 :

7명 이내로 편을 가른 후 롯팀은 ' '자 안에 소돔팀은 ' '자안에 근거를 두고 밖으로 나갈 수도 있다.

롯팀은 시계방향으로 일곱바퀴를 돌면 이긴다. ' '자 안에서 전후 구분 없이 자유롭게 다닐 수 있지만 시계 반대 방향으로 건너갈 수는 없다.

소돔팀은 롯팀이 돌지 못하도록 방해하거나 ' '자 안 밖을 드나들며 롯팀을 밀거나 당겨서 아웃시킨다. ,' '자 밖으로 나갈 때 소돔팀은 한사람 이상이 남아 있어야 하며, 소돔팀이 성을 비우면 롯팀에서 자동으로 승리하게 된다.

제한 시간은 10분으로 하고 끝나면 역할을 바꾼다.

금에 닿거나 남의 땅에 들어간 사람은 아웃된다.

 

121. 삼박자 놀이

사회자의 3박자(무릎 1, 손뼉 1, 오른 엄지 꼽기)신호에 따라 처음 사람은 ""이라고 말하면 두 번째 사람은 ""라고 이어서 말하게 하고 세 번째 사람은 ""라고 말하게 한다.

다음 사람은 "창세기"라고 전부 말한다.

"출애굽기"도 같은 방법으로 이어나간다.


 


122. 찬송가 제목 알아맞히기

사회자의 신호에 따라 피아노 반주자는 연주를 시작한다.

참가자 전원은 조용히 듣고 있다가 찬송가 제목 또는 000장인지 아는 사람은 손을 들고 말을 한다.

틀리면 계속 진행하고 맞추면 맞춘 사람에게 상품 또는 점수를 준다.

 

123. 아론의 지팡이

준비물 : 3m 길이의 플라스틱 수도관과 또는 나무, 가로 세로 1m 크기의 종이 2(될 수 있으면 못쓰게 된 플라스틱 장판이나 두꺼운 포장지 혹은 이불 등을 사용하면 된다.)

방법 :

아이들을 두팀으로 나눈다.

21조 혹은 31조가 되게 팀을 구성한다.

각 팀은 영토(종이)위에 올라가 (종이가 준비되지 않았다면 땅위에 금을 긋는다) 지팡이를 잡고 리더의 지시에 따라 밀거나 당겨서 상대편을 영토(종이)에서 떨어뜨리거나 지팡이를 빼앗도록 한다.

지팡이를 놓치거나 영토(종이)밖으로 떨어진 팀이 지게 되어 있다.

<주의>플라스틱 수도관이나 지팡이는 딱딱함으로 아이들이 놀이를 하다 손을 다치지 않도록 검정 테이프로 감아 주는 것이 안전하다. 이 놀이의 재미는 딱딱하고 휘지 않는 지팡이를 양쪽이 잡고서 서로 밀고 당기며 상대편을 영토 밖으로 밀어내는 것이다.


 

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[게임] 조각 맞추기|게임 / 퀴즈

           

 

원하시고 싶으신 그림 생각하시고,

"클릭"

start 클릭하시고 해보시길 바랍니다.

마우스로 조정하여 맞추시길 바랍니다.

위에 보시면 시간이 돌아가고 있습니다. ㅋㅋ

 


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124. 바구니 속의 모세

취지 : 하나님의 은혜와 감사하는 마음을 알게 한다.

준비물 : 야구공 크기의 고무공 60, 바구니 2, 튜브 2, 4m 길이의 끈

참가인원 : 30-40명 정도

방법 :

바람을 불어 놓은 튜브를 끈으로 묶는다,(2m길이)

팀을 둘로 가른다.

양팀이 31조가 되어 게임을 시작한다.

한사람은 바구니를 들고 공을 받고, 또 한사람은 5m정도의 거리에서 공을 던져 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 있도록 던진다. 또 한사람은 상대편의 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 없도록 튜브에 맨 끈을 잡아당겨 방해를 한다.

양팀중 공을 많이 받은 팀이 승리하게 된다.

한 팀이 공을 받을 수 있는 시간은 1분이다.

전체 인원이 얼마 되지 않을 때에는 세사람이 역할을 돌아가며 해보도록 하고 인원이 많을 때에는 한사람이 한가지 역할만 한다.

 

125. 꿈장이 요셉

준비물 : 전지 크기의 모조지 2, 매직 2, 눈가리개 2, 배구공 크기의 고무공 2, 양팀의 명령지를 넣을 바구니 2, 양팀 인원만큼 적힌 명령쪽지(명령은 사람 얼굴 중에 코, , ..혹은 우리동네중 가게, 교회, 버스 정류장..등을 써 놓는다.)

참가인원 : 30-40명 정도

방법 :

편을 청팀 백팀 둘로 가른다.

2절 화판을 적당한 위치에 두팀 앞에 한장씩 놔둔다.

양팀은 길게 한줄로 선다.

앞사람은 눈을 가리고, 그 뒤에 사람은 눈을 안가리고 등을 맞대고 공을 넣은 후 화판 앞까지 가서 바구니 안의 명령지를 꺼내어 눈을 안가린 친구가 명령을 읽어 주고 눈을 가린 친구가 그림을 그린다. 이때 눈을 가린 친구에 손을 대어 자리를 잡아주면 실격이 된다.

그림을 그린 후 다시 돌아와서 이번에는 눈을 안가렸던 앞 조의 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 한조를 이루어 똑같이 한다.

이렇게 끝까지 반복하여 릴레이를 하면 제일 마지막에 한사람이 남게 되는데 그 사람이 눈을 가리면 제일 처음 눈을 가렸던 첫번째 조의 친구와 한조가 되어 앞에까지 나가 명령을 실천하고 들어오면 된다.

완벽하고 빠르게 끝낸 팀이 승리하는 게임이다.

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126. 천지창조

취지 : 집중력을 기를 수 있으며 교회에 대한 관심을 유도할 수 있다.

준비물 : 몽둥이 (신문지 말이)

참가인원 : 20-30명 정도

방법 :

사회자는 참석자에게 한사람씩 "", "", "", "", "천지", "창조", "천지창조" 순으로 가르쳐 준다.

사회자의 지시에 따라 진행하다가 틀리거나 대답을 하지 못하는 사람은 신문지 몽둥이로 때린다.

틀리면 틀린 사람부터 다시 시작한다.

 

127. 강강수월래

어린이들이 손에 손을 잡고 둥그렇게 둘러 선다.

선생님 중에서 목소리가 뛰어난 사람이 앞소리를 매기면 나머지 어린이들은 뒷소리로 받으면서 춤을 춘다.

노래는 처음 느린 가락으로 시작하다가 점점 빨라지며 춤 동작도 여기에 따라 변해 간다.

가사 :

1.

달떠온다 달떠온다 강강수월래

동해동천 달떠온다 강강수월래

저것이가 뉘달인가 강강수월래

방호방네 달이로다 강강수월래

방호방은 어디가고 강강수월래

달뜨는줄 모르는가 강강수월래

기가막혀 못가겠다 강강수월래

기막힐때 오라든가 강강수월래

좋고존날 날받아서 강강수월래

나를보러 오라했네 강강수월래

2.

하나님은 이세상을 강강수월래

아름답게 만드셨네 강강수월래

하나님은 사람에게 강강수월래

이동산을 맡기셨네 강강수월래

잘가꾸고 돌보라고 강강수월래

이동산을 맡기셨네 강강수월래

예수님은 사랑의주 강강수월래

사랑위해 기도하라 강강수월래

예수님은 정의의주 강강수월래

정의위해 기도하라 강강수월래

예수님은 평화의주 강강수월래

평화위해 기도하라 강강수월래


 


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128. 김밥말이

취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸 위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지않고 서로 대항하게하고 친구와 손을 잡고 서로 부딪치는 과정속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.

대형 : 두개의 그룹으로 나누어 일렬로 서서 옆사람의 허리는 잡고 선다.

방법 :

처음에 서있는 사람부터 김밥을 말듯이 안으로 말아간다. 이 때 틈새가 없이 밀착해야 하며 어리고 약한 어린이일수록 먼저 말아 들어간다.

각 그룹이 각기 김밥을 말았으면 사회자의 신호에 따라 서로 부딪히면서 밀어내기를 한다.

허리를 잡은 손이 떨어지거나 먼저 넘어지면 진다.

 

129. 씨름놀이

종류 :

눈씨름 :일렬로 둘씩 마주 서서 눈을 바라보다 먼저 눈을 껌벅거리면 진다.

팔씨름 :흔히 우리가 하는 손아귀를 서로 부여잡고 하는 씨름도 있고 또 하나는 서로의 팔목을 쥐고 하는 방법도 있다.

손바닥 씨름 :일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥으로 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다.

돼지씨름 :팔깍지를 끼어 허벅지를 감싸고 몸을 쉽게 움직이지 못하게 한 후 오리걸음으로 상대방의 엉덩이를 밀어서 쓰러뜨린다. 이는 일대일 대항 뿐아니라 모든 어린이들이 한꺼번에 참여해도 된다. 밀어낼 친구를 찾아 돌아다니면서 놀이에 참가한다.


 


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130. 엉덩이로 밀어내기

취지 : 몸의 접촉을 통해서 서로 더 친밀해지며 어색함을 없앨 수 있다.

방법 :

이성의 구별없이 깍지 끼고 앉아 3팀 정도로 나눈다.(:오리팀,돼지팀,사자팀)

자기팀의 이름에 맞는 표현을 소리로 몸짓으로 하여 팀의 소속을 알린다.

무질서하게 돌아다니면서 상대방 팀을 엉덩이로 밀어낸다.

 

141. <실내놀이> 어느새 찰싹

준비물 : 없음

대형 : 원형

방법 :

오른손은 옆사람의 무릎에 얹어 놓고 왼손은 자기 무릎 위에 놓인 옆사람의 손을 때릴 준비를 한다.

사회자의 신호가 떨어지면 오른손은 재빨리 피하고 왼손은 옆사람의 손을 힘껏 내리친다.

사회자는 진행을 점차 빠르게 한다.

도중에 오른손, 왼손의 위치를 바꾸어 한다.

사회자가 단어를 하나 미리 정해 놓고, 이야기를 하는 중에 정해진 단어가 나오면

행동하도록 해도 재미있다.



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삼박자 배구

 

진 행: 1) , 2개 팀으로 팀 구성을 하고 팀장을 선출한다.

2) 팀별 마주보고 앉고, 각 팀원들은 일련 번호를 정한다.

3) 양팀 모두 3박자 박수를 친다.

1 -양손 무릎, 2 -손뼉, 3 -오른손 엄지만 펴고 앞으로

4) 리더가 먼저 청팀의 어느 한 번호를 부르면, 3번째 박자에 그 번

호의 왼쪽 사람은 "리시브!", 오른쪽 사람은 "토스!", 본인은 "스파이크!", 팀장은 백팀의 어느 한 번호를 부른다(공격)

5) 백팀도 4)번의 방법으로 또 다시 청팀을 공격한다.

6) 엉뚱한 사람이 끼여들거나, 자기 임무를 못한 사람의 팀은 진다.

요 령: 속도를 빠르게 하여 진행한다.

 

한 바퀴 돌고 안으로

 

준 비:

 

진 행: 1) 원으로 둘러 선 후, 중앙에 공을 놓는다.

2) 팀 구성을 하고 팀별 일련 번호를 정한다.

3) 다함께 노래를 부른다.

4) 리더는 "스톱!"을 부르고, 번호 1개를 부른다.

) "3!"

5) 각팀의 3번은 원 밖으로 1바퀴를 뛰어 돌고, 자기가 빠져나온 곳

으로 들어가 중앙에 있는 공을 집는다.

6) 공을 먼저 집는 사람()이 이긴다.

 

요 령: 팀 대항일 경우 점수를 매기고, 인원이 적으면 2바퀴를 돌게 한다.


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