파티의 도입부용 레크리에이션

 

6. 눈으로 냄새 맡기

사전에 헝겊에 구별되는 냄새가 나는 향수, 세이브로션, 식초, 암모니아수 등의 액체를 묻혀서 담은 10-12개 정도의 약병을 준비한다. 색갈로는 액체의 성분을 알 수 없도록 만든다. 각 병에 번호를 매긴다. 먼저 도착한 사람들이 접근할 수 있도록 두 세개의 테이블에 흩어 배치한다. 들어오는 손님에게 쪽지와 연필을 주어 냄새를 맞추어보기 한다. 가능하면, 두 세명의 손님이 함께 할 수 있도록 한다. 다음 활동이 시작될 시간이 되면 해답이 주어진다. 단 다른 사람들이 끝나지 않아도 무방하다. 해답은 말로 하든지, 벽이나 칠판에 써도 좋다.

 

7. 눈으로 만져보기

위의 게임과 유사하다. 양말 안에 탁구공, 병따게, 반지, 팔찌,등의 다양한 물건들을 넣어 두고 각 양말에 번호를 매긴 후에 줄에 걸어 두던지 의자에 걸어 두거나, 테이블 위에 배열하여 손님들이 도착하면 연필을 주어 답을 맞추게 한다.

 

8. 나는 누구일까요?

손님이 도착하면 그의 등에 잘 알려진 사람의 이름을 써서 붙여두고 그 이름을 손님은 모르도록 한다. 각 사람들은 돌아다니며 그의 이름에 대하여 질문하게 한다. 질문에 대한 대답은 "" "아니오"로만 대답할 수 있다. 이름을 알아 맞추게 되면 다른 활동을 할 수 있도록 한다. 이름은 파티의 주제에 맞게 선택하면 더욱 흥미를 북돋을 수 있다.

 


꼭필요한 게임5종                             

            

게임제목: 과일바구니
이 게임은 기존의 공간에서 자유로이 활용이 가능한 쉬운 게임입니다.
1. 대상 : 제한 없음(중고등부에게 사용시는 경쾌한 느낌이 중요)
2. 인원 : 20명 이상이면 좋음(10명은 넘어야 가능)
3. 공간 : 전부 마주 볼 수 있을 공간 & 신발을 벗은 상태가 더 좋음
4. 대형 : 원형(single circle)
5. BGM : 필요 없음
6. 시간 : 약 5-8분(벌칙 제공 시는 12-15분)가능
7. 삽입공간 : 다른 게임중 하는 것이 유리(도입부분)
8. 내용
가. 먼저 원이 동그랗게 되어진 상태에서 사회자가 앉아있는 이들에게 먹고싶은 과일 또는 그 당시의 나오는 과일을 말해달라고 요청한다.
나. 4-5가지를 다 사회자가 기억했다가 사회자 바로 앞사람으로부터 한가지씩의 과일을 지정해준다.
다. 4-5가지가 지정이 되었으면 그 다음 사람에게도 같은 방법으로 과일이름을 크게 외칠 것을 부탁한다. 예)사과-배-복숭아-참외-호박-사과-배...
라. 호박은 끼워 넣는다.(효과가 좋아요. 특히 자매차례에-호박은 더 크게 외치도록 만들면...^^)
마. 다 알고 나면 사회자가 시범을 보입니다. 각 과일의 이름을 부르면 그 과일에 해당하는 사람들은 빠르게 일어나서 자리를 바꾸도록... 그리고 사회자가 2번 정도 부른 후 세 번째는 빈자리에 잽싸게 앉는다.
바. 술래가 된 사람은 빠르게 과일의 이름을 외치도록 부탁한다.
사. 1-2분이 흐르면 사회자가 두개의 과일을 또는 모든 과일을 불러서 모든 사람이 움직이게 만든다.
아. 제한시간을 두어서 벌칙을 주어도 좋다.(제한시간은 꼭 둘 것!)
*** 이 게임은 친한 이끼리 또는 동성끼리의 모여 앉은 것을 흩으려 놓는 일종의 MIXER게임입니다. 본 게임에 앞서 함께 섞일 수 있도록... ***



♣게임제목 : 이웃을 사랑하십니까?
대 상 : 8세∼성인(청소년이 가장 적합)
가능인원 : 10∼20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 필요없음(각자의 음성이 BGM)
시 기 : 레크리에이션 전체의 전반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간(가급적 신발을 벗을 수 있는 곳으로)
게임유형 : MIXER게임
제한시간 : 10∼20분
방 법
1. 맨처음 서로 친한이끼리 앉아있을 시기에 이 게임을 시작한다.
2. 1인이 이성에게로 찾아가서 모두가 들릴수 있는 소리로
"이웃을 사랑하 십니까?"를 물어본다.
3. "예"라는 말이 나오면 또 다른이에게 동일하게 물어봐야 하지만
"아니요"라는 말을 했을때는 약간의 애교섞인 말투로 "그럼누구?"를
외친다.
(이 부분을 다 함께 외치는것도 효과적입니다.
사회자가 "둘·셋"을 외쳐주므로)
4. 그럼 앉자있는 이성이 두명의 이름을 빠르게 부르면 이성의 양옆
사람은 자리를 얼른 일어난다.
5. 이때 아까의 1인은 자리에 앉고 나머지 한 자리는 이름이 지명된
두 사람중 빠른 사람이 자리에 앉는다.
6. 자연스럽게 계속 지명을 하게 하며 자리를 이동시킨다.
7. 반드시 사회자는 제한시간을 두어야 한다.
(중간마다 몇분이 남았는지 2-3번 말을 해준다)
* TIP(point) *
이 게임은 술래가 반드시 이성에게 찾아가도록 해야 흥이 나는 게임이다.
게임중에는 의외의 돌발상황으로 참가자의 개인기가 나오기도 하는데 그런것들을 최대한 이용해야 하는 게임이기도 하다.
새 신자 또는 선후배끼리 이름을 잘 모를 때 짧은시간에 친밀해질 수 있는 게임이다.



♣게임제목 : 파워게임
대 상 : 8세∼성인(청소년이 가장 적합)
가능인원 : 10∼20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 있으면 좋음
시 기 : 레크리에이션 전체의 후반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간(가급적 신발을 벗을 수 있는 곳으로)
게임유형 : MIXER게임
제한시간 : 20∼30분(최대 40분)
방 법
1. 하나의 빈 자리를 만든다.
2. 빈자리 양옆의 사람이 자리에서 일어난다.
3. 자기바로 옆사람이 아닌 이중 한명을 둘이 마음속으로 정한다.
4. 마음속으로 정한사람을 잽싸게 찾아가서 한사람이 한손씩을 잡아끈다.
5. 이때 잡힌사람의 양옆사람은 잡힌사람을 놓아주지 않으려고 안간힘을 쓴다.
6. 1M이상을 끌려 나갔을 경우 포기하고 친구를 뺏긴 양옆사람은 1명을 찾으러 돌아 다닌다.
TIP(point) : 이 게임역시 참가자의 개인기가 돋보이는 게임이다. 그러나 이번 게임은 자칫 격해지는 느낌이 들 수 있는 게임이다.
가급적 여름엔 하지 말아야 할것이며 다치는이나 우는이가 발생될 수도 있으므로 사회자의 센스가 필요하다.
그럼에도 불구하고 상당히 신나는 게임이라 할 수 있다.
시간제한은 서있는 이들에게 1분 또는 30초를 다함께 세어나가도록 하는 것이 중요하다.



♣게임제목 : 안녕하십니까? 혼자왔습니다.
대 상 : 청소년∼성인
가능인원 : 20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 필요없음
시 기 : 레크리에이션 전체의 전·중반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간
게임유형 : 분위기 집중게임
제한시간 : 10∼25분
방 법
1. 한명의 사람을 일으켜 세운다.(남자로)
2. 경례를 시킴과 동시에 구호대신 "안녕하십니까. 혼자왔습니다."를 외치게 만든다.
3. 우렁찬 소리로 하도록 유도한다.
4. 맨처음 사람의 시계반대방향의 2명을 일으켜 세운다.
5. 이번에는 "안녕하십니까. 둘이 왔습니다."를 외치게 한다.
6. 마찬가지로 다음엔 3명 다음엔 4명을 세운다.
7. 계속적으로 해서 7명까지 하도록 한다.
8. 7명이후에는 다시 1명으로 돌아가도록 한다.
TIP(point) : 이 게임은 무엇보다 진행이 중요하다.
느려지지 않게끔 유도해야 참가자들이 자신의 차례인지 아닌지를 구분하기가 어렵기에 실수로 더 일어나거나 덜 일어나거나 하는 게임이 된다.
진행에 자신이 없으면 호가을 준비해서 빠르게 유도하는 것도 좋은 방법중에 하나라고 볼 수 있다.
잘만 진행한다면 아주 효과가 높을 수 있는 게임이다. 실수한 사람들을 위한 벌칙도 미리 준비가 되어야 할 것이다.



♣게임제목 : 가라사대
게임장소 : 실내
대 상 : 유아∼성인(가급적으로는 초등이상)
가능인원 : 10∼1000명
적정인원 : 30명이상
B G M : 필요없음
시 기 : 모든프로그램의 도입부
대 형 : 상관없음(사회자 집중형이 좋음)
장 소 : 신발을 벗은장소가 좋음
게임유형 : 분위기집중게임
제한시간 : 5분
방 법
1. 이제부터는 사회자가 가라사대라는 말 이후에 지시하는 사항만을 따라하도록 시킨다.
2. 몇 번의 간단한 시행을 교차하면서 시킨다.
3. 가라사대 오른손 드세요. 왼손두요(X) 둘다 내리세요....(X)
4. 가라사대 박수한번 시작 가라사대 박수두번 시작 박수세번 시작!!!(X)
5. 가라사대 두손드세요.
6. 반짝반짝!!!(X) 가라사대 반짝반짝 가라사대 더빨리 가라사대 아주빨리
7. 스톱(X)
8. 이런식으로 게임을 진행하다보면 어느새 모두가 사회자를 집중하게 됩니다.


TIP(point) : 이 게임은 무엇보다 사회자의 능수능란함이 필요합니다.
말을 하다가 끊기면 상당히 곤란한 게임이기도 하구요. 무엇보다 사회자의 재스츄어는 가라사대를 외치던 아니던 다 똑같이 하여야 참가자들이 혼란을 가져옵니다.
말 그대로 참가자들의 혼란이 사회자에게 집중을 만드는 요건이 되니까요.
개인적인 견해로는 "가라사대"라는 말보다는 교회이름을 따서 "인창여러분, 소년부친구들 "등으로 바꾸는 것이 더 공감이 됩니다.
모두들 너무 즐거워 한다고 해서 길게 해서는 절대로 안되는 게임이기도 합니다.



음식물 맞추기 게임                             

       

음식물 맞추기 게임
(1)먼저 30~50가지 음식을 적는다.
**음식을 헸갈리게 적는다...예로

콜라 우유 장조림 탕수육 떡 아이스크림 라면 양파깡
떡라면 사이다 새우깡 짜장면 핫바 신라면 김치 된장찌개
떡꼬치 우동 비빔밥 돼지갈비 오렌지쥬스 딸기 순대국밥
비빔냉면 라볶기 짬뽕 사과 갈아만든배 김치찌개 오뎅 딸기우유
초코렛 수박 고구마 감자깡 오징어튀김 참외 공기밥 부대찌개
**40개중 한줄에 성격이비슷한게 하나도 없음을 알수있다..

(2)딱한번만 차례로 불러준다..
**경우에 따라서는 한번더 불러줘도 된다.(유치.유년이 섞여
있을 경우)
(3)조를 나누어하는게 좋다.--조대항
*불가능하때는 유치부 부터 시키면 됨---처음에는 틀리지 않음
(4)애드립을 친다.
*떡볶이,김밥.순대가 위에 없다.하지만 꼭 있는것처럼 느껴져
이 세가지의 오답이 제일 많다.---해보시면 알겠지만 무지하게

헸갈림-- 예 : 3조가 순대 순대순대 그러면 순대로 목을 감아버린다..

순대로 맞는다..꼭순대같이 생긴것들이..

 


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센스 게임                


(20) 힘 자랑
① "나는 아무에게도 지지 않는 괴력을 가지고 있습니다"라고 말한 후 한 사람을 부른다.
② 그 사람을 의자에 앉힌 후 "이 사람을 손가락 하나로 일어나지 못 하게 하겠습니다"한다.
③ 기압을 넣은 후 그 사람에게 서라고 말해 보자. 틀림없이 서지 못 할 것이다.
④ 상대방의 이마를 손가락으로 누르면 일어설 수 없게된다.
(21) 죽었다 살았다.
① 주먹을 쥐고 손등 뼈를 이용하여 턱을 만들어 "꼴깍, 꼴깍, 꼴깍" 세 번 턱을 넘은 뒤 "죽었다". 와 "살았다."를 말한다.
② "잘봐! 꼴깍,꼴깍,꼴깍 죽었다." "똑바로봐! 꼴깍,꼴깍,꼴깍 살았다." "똑바로봐! 꼴깍,꼴깍,꼴깍 어떻게 됐게?" 하고 묻는다.
③ 답은 살았다 이며, 그 이유는 앞에 말이 같기 때문이다. "똑바로 봐!"


(22) 1, 2, 3
① 자신의 왼쪽 팔을 손바닥이 하늘을 보게 하여 앞으로 쭉 뻗는다.
② 동작(오른손으로 손바닥-팔꿈치(앞쪽 관절)-어깨를 차례로 빠르게 짚는다.)을 취한다.
③ 동작을 취하며 손바닥을 짚는 순간 말을 꺼낸다. "이건 하나입니 다."
④ 동작과 함께, 이번에 팔꿈치를 짚는 순간 말을 시작한다. "이건 둘 입니다."
⑤ 동작과 함께, 어깨를 짚는 순간 말을 시작한다. "이건 셋입니다."
⑥ 동작을 취하며, 팔꿈치를 짚는 순간 말을 시작한다. "이건 몇일까 요?"
⑦ 이번에 손바닥을 짚는 순간 말을 시작한다. " 이건 몇이죠?"


(23) 뭘까 뭐게
① 손가락 4개를 가지고 개, 고양이, 까마귀, 쥐의 이름을 붙여준다. 그 리고, 한 손가락씩 가리키면서 개, 고양이, 쥐, 까마귀를 지정해 주 면서 여러번 왔다갔다한다.
② 그러다가 물어본다. 이게 뭐게?, 이게 뭘까?, 이게 뭐야?, 이게 뭐 지?로 물어본다. 여기서 이게 뭐게-(개),이게 뭘까-(까마귀),이게뭐지 -(쥐), 이게 뭐야-(야옹이-고양이)가 되는 것이다.


(24) 어느 손가락이 왕?
① 지도자는 미리 어느 한 사람에게 요령과 규칙을 가르쳐 주고,"이제 이 요술쟁이 는 우리가 지적한 손가락이 어느 것인지 알아맞힌다"라고 전부에게 이야기한다.
② 요술쟁이의 눈을 감게 한 다음 사람들 중 한 명에게 마음대로 어느 손가락을 지적하도록 하고 그 손가락이 "왕"이라고 말해준다.
③ 눈을 뜨고 다섯 손가락을 펴게 하고는 한 손가락씩 마음대로 지적해 나가면서 "이 손가락이 왕입니까?" 하고 물어보면 요술쟁이 는 "아닙니다","맞습니다"등으로 정답을 알아맞히게 된다.


(25) 9권 책
① 책 아홉권을 가로 3권,세로 3권으로 배열해 놓은 후 미리 어느 한 사람에게 요령과 규칙을 가르쳐 주고, 막대기로 짚어 나가면서 지정된 책이 어느 것인지 시범을 보여 맞히도록 한다.
② 다른 사람 중에서 규칙을 알게 되어 제대로 알아맞히는 사람에게 상을 준다.
③ 책 대신에 칠판에 4각형을 9개 그려도 된다.


(26) 독심술(1)
① 상대에게 1부터 9까지의 수 가운데 좋아하는 수를 마음속으로 정한 다.
② 그 수를 3배로 하고 거기다 1을 더하게 한후 다시 3배를 하게 한 다.
③ 마지막에 마음속에 정한 수를 더하게 하고 답을 말하게 한다.
④ '그러면 맞히겠어요, 당신이 생각한 수는 ...이군요...?'
⑤ 음에 생각한 수는 답의 최초의 그 자리에 나와있다.


(27) 숫자 맞추기
① 먼저 손가락 두 개를 펴서 보이고 곧 네 개를 펴서 이것이 "2"라고 가르쳐 준다.
② 손가락 하나만 펴서 물어본다.
③ 이 게임은 표시하고 있는 숫자에 상관없이 바로 이전의 숫자를 대 답하는 것이다.
(28) 당신의 취미는?

① 진행자는 10-15명의 참가자들에게 다가가 "당신은 취미는 무엇입니 까?" 라고

질문하고 각기 다른 메모 용지에 기록하다.
② 기록한 다음, 그 중의 1장을 누군가에게 뽑아 달라고 하여 그 종이 는 감춘다.
③ 진행자는 그 내용을 보지 말고 뽑은 사람이 모든 참가자들에게 보 여주라고 한다.
④ 진행자는 그 종이에 어떤 취미가 기록되었는지 알아 맞춘다.
⑤ 여러장의 메모 용지에는 최초의 사람이 대답한 취미만 계속 기록하 고 다른

사람의 취미는 쓰지 않는다.
⑥ 종이를 9등분해서 활용하는 방법도 있다.



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레크리에이션 바보게임                             

        이름은 바보게임이라고 부르더군요^ ^
동그랗게 모여앉아 정말 즐겁게 웃으면서 몸푸는 게임같은 건죠 머^ ^*

우선 박자가 있는데, 무릎치고 손뼉치고 엄지 엄지 하는
4박자는 다들 아시죠? 이게임은 3박자로 합니다.


그래서 무릎치고 손뼉치고 그다음은 엄지가 아닌
한손을 앞으로 내는 겁니다(가위바위보할때처럼 손을 내는 겁니다)


그런데! 그냥 내는게 아니라
손가락을 하나펴는 것부터 다섯개까지(보처럼^^)가 있는데
이중에 하나를 내면 됩니다..입은 다른 숫자를 말하며..^ ^
만약 자기가 손가락 2개를(찌내는것같은^^) 낼것이면
박자에 맞춰 생각한 손을 내면서 내는 동시에 말하는 숫자는
손과 달리 '5!'이런다던가 '3!'이런 숫자를 대면 되지요~
여기까지 이해가 되셨는지요?^ ^



그러면 그옆에 있는 사람은 자기 앞에 한사람이 낸 *손*의
숫자를 말하며 또 다른 그 숫자와는 다른 손을 내야하지요,,
위의 예와 이어서 본다면,
위에서 첨사람이 손가락 2개를 내면서 5!했다면
그담 사람은 2!하면서 손가락 1개를 낸다던가 해야겠지요^ ^
그담사람도 이런식으로 해가는거죠~~대게 어려워요~~~

근데 웃긴건 이것때문이지요~~


그러다가 헷갈려서 주춤주춤하던가 손이랑 말이랑 같은수 같은걸
밷어놓고 당황해한다던가 하면 그 틀린 사람의
틀린 그 순간의 행동을 모두 다같이 연속 3번을 따라하는거예요ㅋ
손낼때 한 행동만 따라하는게 아니라,
박자에 맞춰서..무릎치고 손벽치고 그사람이 틀렸을때 행동
이런순서로 3번을 하는거예요^ ^
그러니까 박자는 계속 살아있겠죠? 끊기지 않고~
암튼 그래서 바보게임이라고 부르는 거래요~
자기가 틀린 그 행동을 다같이 따라하는거 생각해보세요..
진짜 재밌어요~~얼마나 웃긴지 아세요?



전 진짜 못하는데요, 제가 틀린거 사람들이
따라할때 한번두 못봤어요~
너무 웃느라고 쓰러져 있었지요ㅋㅋㅋ
진짜 해보세요~ 울 전도사님이 넘 재밌게 해주셔서 그런지
저희 교회는 이거만 하면 난리가 나요^ ^웃느라~
암튼 말보다 해보는게 진짜 재밌는 게임인데
설명하긴 좀 어렵네요~더이상 쉽겐 설명 못해요ㅡ,.ㅜ


하하하..정말,,,내차례가 되면
앞사람의 손을 보면서...어쩜 그렇게 아무 생각이 안나는지..ㅋㅋ
멀 내야 할지 완전 멍해지며..내스스로 바보같은ㅋ
친목 게임으로 강추~~!!그럼 즐거운 시간되세요~~



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신앙고백 롤링페이퍼 께임                    


1) 개요

네가 만일 네 입으로 예수를 주로 시인하며 또 하나님께서 그를 죽은 자 가운데서 살리신 것을 네 마음에 믿으면 구원을 얻으리니
사람이 마음으로 믿어 의에 이르고 입으로 시인하여 구원에 이르느니라 (롬10:9-10)

교회는 우리의 신앙고백 위에 세워지게 되어 있다. 이 활동을 통하여 자신의 신앙고백을 스스로 확인하며 서로의 신앙고백내용을 한 곳에 모아 자신의 미완성 신앙고백을 공동체 속에서 완성시키고 각자의 신앙고백내용에 대한 간증을 나눌 수 있도록 한다.

2) 준비물

색 도화지 전지, 다양하고 개성 있는 필기도구

3) 진행방법

대 다수의 학생들은 이미 많은 롤링페이퍼를 만들어 본 경험이 있다. 따라서 이 활동은 롤링페이퍼를 만드는 방법에 대한 설명보다는 거기에 담아야 할 내용에 대한 안내가 필요하다. 팀원 전원이 참여해야 하며, 작성방법은 각 팀마다 선택하거나 창의적으로 작성할 수 있다. 예를 들어 한 사람씩 돌아가며 각 사람이 자신의 신앙고백을 다 기록하는 방법과 여러 사람이 한 부분씩 나누어 신앙고백을 만들어 하나의 신앙고백을 완성할 수도 있다.
역시 학생들의 창의적인 방법과 생각을 충분히 반영할 수 있도록 유도하되 신앙고백의 내용은 그 동안 교회에서 듣고, 배운 내용들을 충분히 반영할 수 있도록 설명한다.
그리고 완성된 신앙고백서는 교사나 설교자가 그 동안 가르치고 설교한 내용이 학생들에게는 어떻게 이해되어졌는지에 대한 피드백 자료로 활용되어 질 수 있다.

4) 유의사항

충분한 시간, 신앙고백의 내용 자체에 대한 설명이나 지도보다는 학생들이 생각하고 있는 그대로 반영될 수 있도록 한다. 그 결과물은 다른 팀의 내용과 비교하여 평가하기보다는 그 자체로 인정해 주는 것이 좋다.
자신의 신앙이 다른 사람에게 평가되어지고 비교되어지는 것은 누구에게도 유쾌한 일이 아니다. 그 결과는 다시 학생들을 가르칠 때 어떤 부분이 취약하고 부족한 지를 참고하는 재교육의 자료로 활용하는 것이 좋다.


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몸풀기 게임                   

            

-몸풀기 게임-

1. 환영인사
진행자가 오른손을 들면 참가자들이 박수를 치고,
왼손을 들면 "와"하고 함성을 지른다.
진행자가 오른손을은 계속들고 왼손을 3초 간격으로 들면
멋있는 장면이 연출된다.
이때 진행자는 "반갑습니다. 열렬히 환영해주셔서 감사합니다." 인사를 하며 분위기를 이끈다.

2. 함성대결
조를 나눈상태에서 진행자가 '몇 조'하고 부르면
'와, 예, 응 등등' 대답을 하게하고 가장 큰 소리를 내는 조에게
점수를 준다. 이는 조별로 팀웍을 형성하는데 좋고 분위기가 산만할 때
하면 더욱 효과적이다.

3. 노래대결
진행자가 조를 지적하여 노래를 시키면 그 조가 노래를 부르는 것이다.
예를들어 1조 동요, 2조 가곡, 3조 트롯트 등 이렇게
장르별로 시키면서 노래를 많이 아는 조가 이기게 되는 것이다.
여기서 노래는 끝까지 부르지 않고 앞부분만 부르게 하고 동시에
여러조를 시켜도 된다.

4. 거꾸로 대답
진행자가 어떤 질문을 하면 참가자들은
그에 "예" "아니오" 로 대답하면서 머리는 반대로
흔드는 게임이다.

5. 미꾸라지 잡기
먼저 원형으로 앉은 다음 오른손을 가볍게 주먹을 쥔 상태에서
엄지손가락을 곧게 뻗고,
왼손은 엄지손가락과 검지손가락으로 서로 끝을 붙여 고리를 만든다.
다음 오른손의 엄지손가락을 세워 오른편에 앉은 사람의 손가락 고리에 살짝 끼운다. 이러한 자세에서 진행자의 '하나, 둘, 셋' 하는 신호와 함께 오른손 엄지손가락(미꾸라지)은 잡히지 않도록 하고, 왼손가락의 고리(그물)는 상대방의 엄지손가락을 잡을 수 있도록 빠른 동작을 취한다.
3판 2승으로 시합을 한뒤 익숙해지면 오른손과 왼손을 바꾼다.

6. 가라사대
이는 가장 잘 알려진 게임이다.
진행자가 "가라사대"라고 말하고 명령을 내리면 따라해야하고,
그렇지 않을 때 어떤 경우라도 따라해서는 안된다.
이미 잘 알려진 만큼 재미도 좋다.

7. 지휘시대
오른손은 3/4박자로, 왼손은 4/4박자로 지휘를 하는데,
우선 3/4박자 따로, 4/4박자 따로
노래에 맞추어 연습을 한뒤, 그 다음에 실제로 노래를 1곡 선택해 양손으로 지휘하게 한다.
예를들어 3/4박자인 오빠생각을 오른손은 3/4, 왼손은 4/4 박자로 지휘할 경우 실제로는 잘 되지않는다. 하지만 틀리는 모습이 재미가 있다.

8. 기타
이외에도 동작을 반대로 하는 게임, 말을 반대로 하는 게임, 대응되는 말하기 게임, 박수 게임 등 다양하다



성경책을 이용한 공동체 게임

                            

            

성경책을 이용한 공동체 게임

이 게임을 하시려면 아이들에게 성경 찾는 방법이 숙지되어 있어야 하고 많은 아이들에게 성경책

이 있어야 합니다.



준비사항 : 분유통만한 통이 준비되어야 합니다.

그 안에 성경장절이 쓰여있는 많은 종이들을 넣습니다.

게임 종류

 : 1.말씀 안의 숫자 더하기,

 2.말씀 안의 물건 찾기,

3.말씀 따라하기,

 4.성경목록 맞추기 (성경목록 맞추기를 제외한 모든 게임은 동시에 진행됩니다.)

1. 통 안네 넣을 종이에 성경장절을 적는다. 그 장절이 가리키는 구절이 어떤 내용인가에 따라 게임의 특성이 바뀐다. 그러므로 장절과 함께 장절의 종류마다 <숫자>, <물건>, <따라하기> 의 게임종류를 같이 적어둔다. 예는 아래 게임설명 중에..

2. 각 팀의 조장이나 대표자를 뽑아 앞으로 나오게 해서 순서대로 통 안의 종이를 뽑게 한다. 그리고 뽑은 종이에 쓰여져 있는 게임의 성격대로 게임을 진행한다.

3. <숫자>라고 적힌 종이는 "말씀 안의 숫자 더하기" 게임이다.
[에스겔 29장 1절 - 제 십년 시월 십 이일에 여호와의 말씀이 내게 인하여 가라사대] 이렇게 적혀있는 장절을 찾아보면 숫자가 쓰여져 있을 것이다. 이 숫자의 "x10"을 뽑은 팀의 점수에 합산한다. 겔 29:1에는 10년 12월 12일이므로 10+12+12=34, 34x10=340, 340점을 준다. 이런 구절은 숫자가 너무 많이 나와 더하고 하는 복잡한 과정을 거쳐야 하니 구절을 고를 때 간단한 구절을 고르는게 좋다. 구절 중에는 5라는 아주 작은 숫자가 있는가 하는 반면에 1000이라는 어마어마한 숫자도 있어 역전의 재미를 만끽할 수 있다.
종이를 뽑아보면 장절밖에 쓰여져 있지 않다. 무얼 말하는 것인가? 찾아보라는 말이다. 종이를 뽑은 조장은 큰 소리로 외친다. "에스겔 29장 1절!" 그러면 모든 팀원들은 외친 장절을 찾는다. 가장 빨리 찾는 사람은 벌떡 일어나서 큰 소리로 그 구절을 외친다. 종이를 뽑은 팀에게는 그 구절에 쓰인 숫자의 "x10"의 점수를 기본으로 주지만, 먼저 구절을 찾고 외친 팀에게도 숫자의 "x10"의 점수를 준다. 그런 식으로 참여를 유도한다. (강습회 기간에 종이를 뽑는 조장의 그 팀이 맞추면 "x10", 다른 팀이 맞추면 "x5"를 주라고 배웠다. 하지만 교회학교 아이들에게 너무 어려울 것 같으면 "x10"으로 통일하는 것도 좋을 듯 싶다.)

4. <물건>이라고 적힌 종이는 "말씀 안의 물건 찾기" 게임이다.
[여호수아 24장 27절 - 모든 백성에게 이르되 보라 이 돌이 우리에게 증거가 되리니 이는 여호와께서 우리에게 하신 모든 말씀을 이 돌이 들었음이라 그런즉 너희로 너희 하나님을 배반치 않게 하도록 이 돌이 증거가 되리라 하고] 이렇게 적혀 있는 장절을 보면 숫자 대신 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 어떤 물건이 있을 것이다. 이 때는 종이를 뽑는 팀에게 아무런 점수가 없다. 그리고 종이 안의 장절을 크게 외쳤을 때 얼른 일어서서 읽는 팀에게도 점수가 없다. 다만 그 안의 물건을 얼른 찾아 사회자에게 갖다 주는 팀만이 점수를 받을 수 있다. (점수는 특수한 것이니 많이 주면 좋아할 것이다.)

5. <따라하기>라고 적힌 종이는 "말씀 따라하기" 게임이다.
[출애굽기 3장 6절 - 또 이르시되 나는 네 조상의 하나님이니 아브라함의 하나님, 이삭의 하나님, 야곱의 하나님이니라 모세가 하나님 뵈옵기를 두려워하여 얼굴을 가리우매] 이렇게 적혀 있는 장절을 보면 숫자도 물건도 아닌 어떤 행동을 가리킨다. (얼굴을 가리우매) 이 때도 역시 종이를 뽑는 팀에게도 먼저 읽는 팀에고도 점수를 주는 것이 아니라 말씀 안의 어떤 행동을 팀 전원이 동시에 취하는 팀에게 점수를 준다.
열왕기하 10:15 - 손을 잡자, 사무엘상 30:4 - 울었더라, 스바냐 10:8 - 휘파람 불어

6. 종이에 위의 세가지 요소들 중에 두어개가 동시에 있을 수 있다. 그럴 경우에는 종이에 적힌 <숫자>, <물건>, <따라하기>를 먼저 읽게 한 후 장절을 읽으면 혼란을 막을 수 있다.

7. 성경목록 맞추기 게임은 보너스 게임이다.
역전을 할 수 있는 기회이다. 조장들이나 성경을 가장 잘 아는 사람을 대표로 뽑아 앞에 세운 뒤, 돌아가면서 사회자가 제시한 성경 목록을 대는 게임이다. 예를 들어 "기"가 들어있는 성경은? 하면... 창세기, 출애굽기, 열왕기상, 열왕기하 등을 돌아가면서 대는 것이다. 가장 오래 남은 사람의 팀이 점수를 가진다. 점수의 차이를 줄이려면 2, 3등에게도 적당한 점수를 줄 수 있고, 순서를 정할 때는 가위 바위 보를 하다든지 해서 아이들의 항의를 일으키지 말자.



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여러가지 레크 멘트                             

            

 일반 레크 진행자들의 멘트 사례입니다.
각 교회와 대상의 정서에 맞게 응용하면 좋은 멘트 사례들입니다. 여호와 닛시~~

1. 맨처음 사회자가 등장할 때 하는 인사 멘트
"안녕하세요! 이렇게 급변하는 세상에서 여러분들을 만나니 정말 기쁩니다.
오늘 저와 함께하는 이 시간에 이 때까지 쌓인 스테인레스(스트레스)를 확 풀어 버리는
시간이 되기를 바랍니다.
그럼 서로 친근감을 조성하기 위해서 한가지 알려 드리겠습니다."
(오른손) 묵찌빠를 가르쳐 준다. (왼손) 일,이,삼,사,오를 하나씩 펴서 보여주며 따라하게 한다.
(오른손) 묵
(왼손) 삼
(오른손) 찌
(왼손) 사
(오른손) 빠
(왼손) 오
이렇게 번갈아가며 하다가 어느 시점에서 오른손은 '빠'를, 그리고 왼손은 '오'를
번갈아가며 계속 내면 청중은 어느새 '오빠 오빠'를 외치게 된다. 이때 사회자는 멘트를 한다.
"감사합니다. 이렇게 저를 다시 한번 열열이 환영해주신 여러분께 감사를 드리며
오늘 이시간 우리모두 서로를 더욱더 깊이 알아가는 시간이 되도록 다같이 최선을 다하는
시간이 되기를 바랍니다."

2. 또 다른 환영 멘트
청중들에게 게임을 하나 가르쳐 준다.
가로 일렬이 한 팀이 되게 만든다.
사회자의 시작 신호와 동시에 각 열은 일어섰다가 앉으면서 "와~~"를 외치게 한다.
맨 먼저 다 마치는 가로열이 우승이다.
일명 파도타기...
한참 진행중에 사회자가 나와서 다시 인사를 하면 청중은 웃음을 참지 못한다.

3. 무대 등장 첫 인사멘트의 또 다른 예
반갑습니다.
방금 소개받은 ○○레크리에이션의 △△△입니다.
여러분과 함께 유익하고 즐거운 시간을 만들 수 있도록 최선을 다 하겠으니
열심히 참여하기 바랍니다.

4. 스트레칭시 사용되는 멘트의 예
자, 그럼 우리 모두의 몸과 마음을 가볍게 만들기 위하여, 양손을 머리위로
가볍게 올려 주십시오. 자, 양손을 올리셨죠? 예, 잘 올리셨습니다.
그러면 양 손가락은 깍지를 끼고, 손바닥을 하늘로 향해, 위로 양손을 쭉 올려
자신의 키를 약 10cm 가량 키운다는 느낌으로. 손을 위로 쭉 뻗어 올려야 하는데...
몸이 뒤로 넘어지는 사람이 있습니다.
그런 사람은 아랫배(일명-똥배)가 많이 나와 어쩔 수가 없으니 아랫배에 힘을 주어 당기고
두손과 상체를 위로 뻗어주기 바랍니다.
(어느 한 방향을 가리키며 조크~) 거기 난닝구(런닝셔츠) 안 나오게 조심하세요! (다들 웃음)
키가 커져 눈 높이가 달라지면 세상이 달라 보이고, 세상이 달라 보이면
모든 일에 의욕과 자신감이 생기게 되어 있습니다.

5. 동작 게임 - 두 손 반대로 돌리기시 사용되는 멘트의 예
오른손을 안에서 밖으로 돌려 보세요. 잘 돌아갑니까?
안에서 밖으로란 요사이 젊은이들이 일이 잘되면 돌리는 동작과 같습니다. 예 잘 하는군요..
이번엔 왼손을 반대로 밖에서 안으로 돌려보세요. 아 ! 왼손만 돌려주세요.
한 손만 돌리면 이렇게 쉬운데 양손을 다 돌리니 얼마나 정신없으십니까?
자, 다시 한번 오른손을 안에서 밖으로 돌려주고요, 왼손을 밖에서 안으로 돌려주세요.
그리고 두 손이 잘 되시면 이번엔 양손을 함께 돌려 주세요.
잘 되는 분 있으면 손을 들어주기 바랍니다.
네! 손을 드신 분은 좌측 뇌와 우측 뇌가 고르게 발달하여 감성지수가 높으신 분입니다.

6. 파트너 게임시 사용되는 멘트의 예
파트너 게임후 (박수게임)......
이렇게 율동과 박수로 몸과 마음의 긴장을 해소하고 힘차게 노래도 불러보니,
스트레스와 불안감은 다 없어지고, 얼굴엔 웃음꽃이 피고,
서로의 밝은 모습을 보니 기분 좋으시죠? 저도 기분이 좋습니다.
왜냐면 여러분의 딱딱한 마음이 풀리고 저를 향해 태양처럼 밝은 미소를 보내주니
제가 어디에서 이런 대접을 받겠습니까. 다 여러분이 훌륭한 분이라 그렇죠!
(긍정적인 멘트는 모인 사람들을 편안하고 기분좋게 해준다.)

이렇게 따뜻하게 서로의 손을 잡고 정을 나누니 멀기만 하던 이웃들이 아주 가까이
느껴짐을 알 수 있습니다. 이처럼 사람의 손은 어떻게 사용하느냐에 따라 엄청난 결과를
초래하게 됩니다. 의사의 손은 사람의 생명을 살리고, 불량배의 손은 사람의 목숨을
앗아갈 수도 있고, 따듯한 마음으로 꼭 잡아준 손에, 사람의 감정에 마술을 걸어
사랑의 꽃이 피고 열매를 맺히고 해 줍니다.

7. 프로그램 마지막 멘트의 예
지금까지 여러분 너무 수고 하셨습니다.
이렇게 최선을 다하는 마음으로 모든 일을 열심히 해 간다면 얼마나 행복할까요?
새로 할 일이 있다는 것만으로도 우린 가슴이 벅차고, 그 일이 또 우리 가족의 행복을
이루는 일이니, 나 자신이 사랑하는 남편, 사랑하는 아이들에게 큰 용기와 희망의 등대가
될 것입니다.
우리가 용기와 자신감으로 새로 맞이할 미래를, 두려움보다 기대감으로 문 두드리기 위해
마지막 사랑의 노래, '사랑으로'를 힘차고 감격스럽게 부르며 제 시간을 모두 마치겠습니다



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야외에서 할 수 있는 게임들

 

◎풍선가마 태우기



@준비 : 풍선, 신문지



@방법 : 출발선에서 약 10m거리에 반환점을 두고 2인 1조가 되어 그곳을 돌아오
는 릴레이 게임이다, 진행자는 양팀의 주자들을 출발선에 대기시켜 신문지 한 장
씩을 나눠주고 풍선을 신문지에 올려놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 양팀 주자
들은 반환점을 돌아와 다음 주자에게 신문지와 풍선을 넘겨준다. 신문지를 마주
잡은 사람들은 너무 헝둥대거나 성급하면 풍선이 바람에 날아가므로 요령있게 달
려야 한다. 풍선이 날아가면 다시 날아간 풍선을 잡아 신문지 위에 올려놓고 반환
점을 돌아와야 한다. 릴레이가 먼저 끝난 팀이 승리한다.



◎우리에 양 넣기



준비 : 풍선, 부채



@방법 : 풍선 백여 개를 바닥에 흩어놓고 가운데 사람들은 둥그렇게 앉힌다. 사람
들이 앉은 원형 공간은 지름이 약 1m정도면 된다. 진행자는 양팀 주자 4 - 6명을
선출해서 각각에게 부채를 나눠준다. 게임이 시작되면 풍선은 반드시 부채를 이용
해서 바람을 일으켜 움직여야 한다. 손이나 발, 혹은 부채를 걷어 올리면 반칙
이다. 그런 것은 심판을 각각 골대에 세워놓고 심사하게 하면 된다. 그러나 골대
앞에서는 부채로 풍선 윗부분을 튀길수는 있다. 그렇다고 걷어올리는 것은 반칙
이다. 정해진 시간 안에 골대에 풍선을 많이 넣는 팀이 승리한다.



◎어깨 등 싸움



@준비 : 눈가리개



@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀에서 2- 3명을 한 조로 구성한다. 진행
자는 바닥에 지격 1.5m정도의 원을 그려 놓고 출전자들을 원안에 세운다. 각팀은
자기편끼리 팔짱를 끼고 선다. 그리고 진행자는 모두에게 눈가리개를 씌운다.
게임이 시작되면 상대편을 어깨, 등을 사용해서 원 밖으로 밀어내야 한다. 밀려
나면 진다. 이때 선수들은 머리를 다칠 위험이 있으므로 진행자가 주의깊게 살펴
서로 머리는 사용하지 못하게 해야 한다. 오직 등이나 어깨만을 이용하게 한다.
게임이 끝나면 승부를 가려 다음 조를 진행한다.



◎폭탄투척



@준비 : 소쿠리와 종이 비행기



@방법 : 양팀을 나누고 양팀 전원에게 종이 비행기를 접어 준다. 가능하면 양팀
의 종이 비행기 색깔이 구분되면 좋다. 진행자는 소쿠리를 바닥에 놓고 그곳을
중심으로 반지름 2 - 3m의 원을 그려 놓는다. 게임이 시작되면 팀 전원이 나와
종이 비행기를 날려 소쿠리에 넣는다. 단, 비행기를 한 번 밖에는 던질 수가 없다
, 종이 비행기의 색깔이 팀별로 다를 경우 양팀이 반대쪽에서 서서 날리면 좀더
재미있다. 색깔 구분이 없으면 양팀 중 한 팀이 먼저 비행기를 날리고 소쿠리에
들어간 비행기 개수를 헤아려 다음 팀의 게임을 진행한다. 게임 승부는 소쿠리에
들어간 비행기의 개수를 파악해서 결정짓는다.



◎골목대장



@준비 : 없음



@방법 : 팀 관계없이 전체가 진행자의 신호에 의해 사람을 선택하여 가위 바위
보를 한다. 이때 진 사람은 이긴 사람을 업는다. 그리고 다시 2인 1조가 되어 사
람을 찾아다니며 가위 바위


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