야외에서 할 수 있는 게임들

 


◎풍선가마 태우기



@준비 : 풍선, 신문지



@방법 : 출발선에서 약 10m거리에 반환점을 두고 2인 1조가 되어 그곳을 돌아오
는 릴레이 게임이다, 진행자는 양팀의 주자들을 출발선에 대기시켜 신문지 한 장
씩을 나눠주고 풍선을 신문지에 올려놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 양팀 주자
들은 반환점을 돌아와 다음 주자에게 신문지와 풍선을 넘겨준다. 신문지를 마주
잡은 사람들은 너무 헝둥대거나 성급하면 풍선이 바람에 날아가므로 요령있게 달
려야 한다. 풍선이 날아가면 다시 날아간 풍선을 잡아 신문지 위에 올려놓고 반환
점을 돌아와야 한다. 릴레이가 먼저 끝난 팀이 승리한다.



◎우리에 양 넣기



준비 : 풍선, 부채



@방법 : 풍선 백여 개를 바닥에 흩어놓고 가운데 사람들은 둥그렇게 앉힌다. 사람
들이 앉은 원형 공간은 지름이 약 1m정도면 된다. 진행자는 양팀 주자 4 - 6명을
선출해서 각각에게 부채를 나눠준다. 게임이 시작되면 풍선은 반드시 부채를 이용
해서 바람을 일으켜 움직여야 한다. 손이나 발, 혹은 부채를 걷어 올리면 반칙
이다. 그런 것은 심판을 각각 골대에 세워놓고 심사하게 하면 된다. 그러나 골대
앞에서는 부채로 풍선 윗부분을 튀길수는 있다. 그렇다고 걷어올리는 것은 반칙
이다. 정해진 시간 안에 골대에 풍선을 많이 넣는 팀이 승리한다.



◎어깨 등 싸움



@준비 : 눈가리개



@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀에서 2- 3명을 한 조로 구성한다. 진행
자는 바닥에 지격 1.5m정도의 원을 그려 놓고 출전자들을 원안에 세운다. 각팀은
자기편끼리 팔짱를 끼고 선다. 그리고 진행자는 모두에게 눈가리개를 씌운다.
게임이 시작되면 상대편을 어깨, 등을 사용해서 원 밖으로 밀어내야 한다. 밀려
나면 진다. 이때 선수들은 머리를 다칠 위험이 있으므로 진행자가 주의깊게 살펴
서로 머리는 사용하지 못하게 해야 한다. 오직 등이나 어깨만을 이용하게 한다.
게임이 끝나면 승부를 가려 다음 조를 진행한다.



◎폭탄투척



@준비 : 소쿠리와 종이 비행기



@방법 : 양팀을 나누고 양팀 전원에게 종이 비행기를 접어 준다. 가능하면 양팀
의 종이 비행기 색깔이 구분되면 좋다. 진행자는 소쿠리를 바닥에 놓고 그곳을
중심으로 반지름 2 - 3m의 원을 그려 놓는다. 게임이 시작되면 팀 전원이 나와
종이 비행기를 날려 소쿠리에 넣는다. 단, 비행기를 한 번 밖에는 던질 수가 없다
, 종이 비행기의 색깔이 팀별로 다를 경우 양팀이 반대쪽에서 서서 날리면 좀더
재미있다. 색깔 구분이 없으면 양팀 중 한 팀이 먼저 비행기를 날리고 소쿠리에
들어간 비행기 개수를 헤아려 다음 팀의 게임을 진행한다. 게임 승부는 소쿠리에
들어간 비행기의 개수를 파악해서 결정짓는다.



◎골목대장



@준비 : 없음



@방법 : 팀 관계없이 전체가 진행자의 신호에 의해 사람을 선택하여 가위 바위
보를 한다. 이때 진 사람은 이긴 사람을 업는다. 그리고 다시 2인 1조가 되어 사
람을 찾아다니며 가위 바위


꼭필요한 게임5종                             

       

게임제목: 과일바구니
이 게임은 기존의 공간에서 자유로이 활용이 가능한 쉬운 게임입니다.
1. 대상 : 제한 없음(중고등부에게 사용시는 경쾌한 느낌이 중요)
2. 인원 : 20명 이상이면 좋음(10명은 넘어야 가능)
3. 공간 : 전부 마주 볼 수 있을 공간 & 신발을 벗은 상태가 더 좋음
4. 대형 : 원형(single circle)
5. BGM : 필요 없음
6. 시간 : 약 5-8분(벌칙 제공 시는 12-15분)가능
7. 삽입공간 : 다른 게임중 하는 것이 유리(도입부분)
8. 내용
가. 먼저 원이 동그랗게 되어진 상태에서 사회자가 앉아있는 이들에게 먹고싶은 과일 또는 그 당시의 나오는 과일을 말해달라고 요청한다.
나. 4-5가지를 다 사회자가 기억했다가 사회자 바로 앞사람으로부터 한가지씩의 과일을 지정해준다.
다. 4-5가지가 지정이 되었으면 그 다음 사람에게도 같은 방법으로 과일이름을 크게 외칠 것을 부탁한다. 예)사과-배-복숭아-참외-호박-사과-배...
라. 호박은 끼워 넣는다.(효과가 좋아요. 특히 자매차례에-호박은 더 크게 외치도록 만들면...^^)
마. 다 알고 나면 사회자가 시범을 보입니다. 각 과일의 이름을 부르면 그 과일에 해당하는 사람들은 빠르게 일어나서 자리를 바꾸도록... 그리고 사회자가 2번 정도 부른 후 세 번째는 빈자리에 잽싸게 앉는다.
바. 술래가 된 사람은 빠르게 과일의 이름을 외치도록 부탁한다.
사. 1-2분이 흐르면 사회자가 두개의 과일을 또는 모든 과일을 불러서 모든 사람이 움직이게 만든다.
아. 제한시간을 두어서 벌칙을 주어도 좋다.(제한시간은 꼭 둘 것!)
*** 이 게임은 친한 이끼리 또는 동성끼리의 모여 앉은 것을 흩으려 놓는 일종의 MIXER게임입니다. 본 게임에 앞서 함께 섞일 수 있도록... ***



♣게임제목 : 이웃을 사랑하십니까?
대 상 : 8세∼성인(청소년이 가장 적합)
가능인원 : 10∼20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 필요없음(각자의 음성이 BGM)
시 기 : 레크리에이션 전체의 전반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간(가급적 신발을 벗을 수 있는 곳으로)
게임유형 : MIXER게임
제한시간 : 10∼20분
방 법
1. 맨처음 서로 친한이끼리 앉아있을 시기에 이 게임을 시작한다.
2. 1인이 이성에게로 찾아가서 모두가 들릴수 있는 소리로
"이웃을 사랑하 십니까?"를 물어본다.
3. "예"라는 말이 나오면 또 다른이에게 동일하게 물어봐야 하지만
"아니요"라는 말을 했을때는 약간의 애교섞인 말투로 "그럼누구?"를
외친다.
(이 부분을 다 함께 외치는것도 효과적입니다.
사회자가 "둘·셋"을 외쳐주므로)
4. 그럼 앉자있는 이성이 두명의 이름을 빠르게 부르면 이성의 양옆
사람은 자리를 얼른 일어난다.
5. 이때 아까의 1인은 자리에 앉고 나머지 한 자리는 이름이 지명된
두 사람중 빠른 사람이 자리에 앉는다.
6. 자연스럽게 계속 지명을 하게 하며 자리를 이동시킨다.
7. 반드시 사회자는 제한시간을 두어야 한다.
(중간마다 몇분이 남았는지 2-3번 말을 해준다)
* TIP(point) *
이 게임은 술래가 반드시 이성에게 찾아가도록 해야 흥이 나는 게임이다.
게임중에는 의외의 돌발상황으로 참가자의 개인기가 나오기도 하는데 그런것들을 최대한 이용해야 하는 게임이기도 하다.
새 신자 또는 선후배끼리 이름을 잘 모를 때 짧은시간에 친밀해질 수 있는 게임이다.



♣게임제목 : 파워게임
대 상 : 8세∼성인(청소년이 가장 적합)
가능인원 : 10∼20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 있으면 좋음
시 기 : 레크리에이션 전체의 후반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간(가급적 신발을 벗을 수 있는 곳으로)
게임유형 : MIXER게임
제한시간 : 20∼30분(최대 40분)
방 법
1. 하나의 빈 자리를 만든다.
2. 빈자리 양옆의 사람이 자리에서 일어난다.
3. 자기바로 옆사람이 아닌 이중 한명을 둘이 마음속으로 정한다.
4. 마음속으로 정한사람을 잽싸게 찾아가서 한사람이 한손씩을 잡아끈다.
5. 이때 잡힌사람의 양옆사람은 잡힌사람을 놓아주지 않으려고 안간힘을 쓴다.
6. 1M이상을 끌려 나갔을 경우 포기하고 친구를 뺏긴 양옆사람은 1명을 찾으러 돌아 다닌다.
TIP(point) : 이 게임역시 참가자의 개인기가 돋보이는 게임이다. 그러나 이번 게임은 자칫 격해지는 느낌이 들 수 있는 게임이다.
가급적 여름엔 하지 말아야 할것이며 다치는이나 우는이가 발생될 수도 있으므로 사회자의 센스가 필요하다.
그럼에도 불구하고 상당히 신나는 게임이라 할 수 있다.
시간제한은 서있는 이들에게 1분 또는 30초를 다함께 세어나가도록 하는 것이 중요하다.



♣게임제목 : 안녕하십니까? 혼자왔습니다.
대 상 : 청소년∼성인
가능인원 : 20명
적정인원 : 20∼50명
B G M : 필요없음
시 기 : 레크리에이션 전체의 전·중반부
대 형 : 원형(Single circle)
장 소 : 원형을 두를수 있는 공간
게임유형 : 분위기 집중게임
제한시간 : 10∼25분
방 법
1. 한명의 사람을 일으켜 세운다.(남자로)
2. 경례를 시킴과 동시에 구호대신 "안녕하십니까. 혼자왔습니다."를 외치게 만든다.
3. 우렁찬 소리로 하도록 유도한다.
4. 맨처음 사람의 시계반대방향의 2명을 일으켜 세운다.
5. 이번에는 "안녕하십니까. 둘이 왔습니다."를 외치게 한다.
6. 마찬가지로 다음엔 3명 다음엔 4명을 세운다.
7. 계속적으로 해서 7명까지 하도록 한다.
8. 7명이후에는 다시 1명으로 돌아가도록 한다.
TIP(point) : 이 게임은 무엇보다 진행이 중요하다.
느려지지 않게끔 유도해야 참가자들이 자신의 차례인지 아닌지를 구분하기가 어렵기에 실수로 더 일어나거나 덜 일어나거나 하는 게임이 된다.
진행에 자신이 없으면 호가을 준비해서 빠르게 유도하는 것도 좋은 방법중에 하나라고 볼 수 있다.
잘만 진행한다면 아주 효과가 높을 수 있는 게임이다. 실수한 사람들을 위한 벌칙도 미리 준비가 되어야 할 것이다.



♣게임제목 : 가라사대
게임장소 : 실내
대 상 : 유아∼성인(가급적으로는 초등이상)
가능인원 : 10∼1000명
적정인원 : 30명이상
B G M : 필요없음
시 기 : 모든프로그램의 도입부
대 형 : 상관없음(사회자 집중형이 좋음)
장 소 : 신발을 벗은장소가 좋음
게임유형 : 분위기집중게임
제한시간 : 5분
방 법
1. 이제부터는 사회자가 가라사대라는 말 이후에 지시하는 사항만을 따라하도록 시킨다.
2. 몇 번의 간단한 시행을 교차하면서 시킨다.
3. 가라사대 오른손 드세요. 왼손두요(X) 둘다 내리세요....(X)
4. 가라사대 박수한번 시작 가라사대 박수두번 시작 박수세번 시작!!!(X)
5. 가라사대 두손드세요.
6. 반짝반짝!!!(X) 가라사대 반짝반짝 가라사대 더빨리 가라사대 아주빨리
7. 스톱(X)
8. 이런식으로 게임을 진행하다보면 어느새 모두가 사회자를 집중하게 됩니다.


TIP(point) : 이 게임은 무엇보다 사회자의 능수능란함이 필요합니다.
말을 하다가 끊기면 상당히 곤란한 게임이기도 하구요. 무엇보다 사회자의 재스츄어는 가라사대를 외치던 아니던 다 똑같이 하여야 참가자들이 혼란을 가져옵니다.
말 그대로 참가자들의 혼란이 사회자에게 집중을 만드는 요건이 되니까요.
개인적인 견해로는 "가라사대"라는 말보다는 교회이름을 따서 "인창여러분, 소년부친구들 "등으로 바꾸는 것이 더 공감이 됩니다.
모두들 너무 즐거워 한다고 해서 길게 해서는 절대로 안되는 게임이기도 합니다.



각 지역대항 토너먼트 개임


1. 풍선 터트리기-2명씩 히프로 주어진 풍선을 먼저다 터트리기

 

2. 난파선 타기 -사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.

사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라 선다. 한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.

그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라가서 손들고 박수친다.

3. 사람 줄다리기-두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다. 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.

서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.

 

4. 사과 전달하기 /사과1 양끝이 뾰쪽한 요지

사과 4등분 한쪽과, 팀에게 양쪽이 뽀쪽한 이쑤시개를 한 개씩 준다.

첫 번째 사람은 사과를 찌른 이쑤시개를 물고 있으면 두 번째 사람은 물고 있는 이쑤시개로 사과를 찔러서 인계 받고 다시 옆 사람에게 넘겨준다.

 

5. 볼펜 (나무젓가락)전달하기-준비물 : 볼펜2 /팀별 뒷짐지고 일렬종대

팀별 일렬횡대로 선후 사회자는 맨 뒷사람들에게 볼펜 하나 준다. 맨 뒷사람은 볼펜을 코와 윗입술 사이에 끼운다.

사회자의 신호가 떨어지면 앞사람에게 볼펜을 전달하는데 손을

대지 않고 그대로 전달해야 한다.

만약 떨어뜨리면 주워서 다시 입술에 끼우고 전달한다.

맨 앞사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.

 

6. 콩 옮기기 -준비물 : , 은박접시, 나무젓가락

모두에게 나무젓가락을 하나씩 준다.

신호가 떨어지면 각 팀의 맨 처음 사람은 콩을 집어 옆 사람에게 내밀고 옆 사람은 나무젓가락으로 콩을 집어 다음사람께 옮긴다.

마지막에 콩을 가장 많이 옮긴 팀이 이기게 된다.

 

7. 투호놀이(나무젓가락 던지기)-준비물 : 나무젓가락. 2

사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람부터 출발선에 나와 나무 젓가락을 던진다. 한 사람에게 2번의 기회를 준다.

나무젓가락을 많이 통에 넣는 팀이 승리

8. 풍선 로케트 -준비물 : 풍선

팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.

사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶 지 말고 풍선 꼭지를 놓는다. 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지면

그곳에서 다음 사람이 반복해서 풍선을 불어 풍선꼭지를 놓는다.

이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다.

 

9. 허리 줄다리기-준비물 : 긴 끈 1

두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.

상대방과 짝이 되어 끈을 허리에 감는다.

허리에 두른 끈으로 상대를 움직이게 하여 머리에 올려놓은 책이

떨어지면 패

 

10.빼빼로 입으로 끈기/ 빼빼로1

(1) 남녀가 짝이 되여 서로 입에 물고 가장 짧게 남은 팀이 승

(2) 손을 쓰면 안 되고, 다 먹어버림 반칙 패

 

11.성경으로 숫자 맞추기/ 준비물 : 종이, , 문제카드

사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다.

1: 창세기의 장 수+ 마태복음의 장 수+ 유다가 예수님을 판 금액 -----: (50+ 28+ 30) = 108

2: 초대교회 집사의 수+ 예수님의 제자의 수+ 예수님 곁에 있는 양의 수 ----- : (7+12+99) = 118

3: 예수님의 승천시 나이+ 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이- 아 브라함이 이삭을 낳은 나이 -----: (33+600-100) = 533

4: 주님의 승천 후 다락방에 모인 무리 수+ 예수님이 부활 후 이

땅에 머무른 날 수- 여리고 성을 돈 횟수--: (120+40-7) = 153

 

12.찬송가, 성경 장,절 숫자 맞추기/찬송가가사+성경장+-성경장절

고요한밤+믿음은 바라는것들의 실상(11:1)-심령이가난한자(5:3)109+12-8=113

기쁘다구주오셨네+범사에감사하라(살전5:18)-마음이청결(5:8) 115+23-13=125

천사들의노래가하늘+야훼는나의목자시니(23:1)-온유한자(5:5)125+24-10=139

 


웃음치료를 위한 레크리에이션                             

            


31. 상하좌우 손뼉치기

대형 : 앉아서
효과 : 사회성, 성취감, 순발력, 집중력, 협동심, 분별력, 시공간 인지능력
- 커플끼리 서로 마주앉아 노래를 부르면서 손뼉을 치는 게임이다. 남자는 상하로, 여자는 좌우로 번갈아가며 연속해서 치는데 서로 부딪치지 않게 박자에 맞춰 잘 쳐야 한다.
- 리더는 중간에 ‘바꿔‘를 자주하여 서로의 박수 방향에 혼란을 준다. 그러면 대부분의 참가자들이 혼란스러워 서로의 손을 치고 만다.
- 매우 재미있는 게임으로 ‘바꿔’를 ‘헤이’로 해도 된다.

32. 상하좌우 전자손뼉치기

대형 : 앉아서
효과 : 순발력, 집중력, 사회성, 성취감
- 커플끼리나 아니면 2사람씩 짝을 지어 오른쪽에 앉아 있는 사람은 좌우로 손뼉 칠 준비를 하고 왼쪽에 있는 사람은 상하로 손뼉 칠 준비를 한다.
- 준비가 됐으면 리더가 ‘하나 - 둘 - 셋’이라는 구호를 하는데 ’셋’이라고 할 때 재빨리 자기 손뼉을 친다. 여기서 먼저 친 사람이 승리하는 것이다.
- 이 게임은 3판 2승제로 시합을 해도 되며 진행을 재미있게 하기 위해서는 리더가 번호를 뒤바꿔서 순간순간 재치있게 불러주어야 한다.

33. 텔레파시

대형 : 앉아서
효과 : 사회성, 성취감, 협동심, 상상력, 집중력, 기억력
준비 : 메모지 4~5장, 볼펜 4~5자루, 점수판
- 조를 나누어 먼저 조장을 선출한다. 그리고 각 조장에게 종이와 볼펜을 나누어 주고 종이를 8등분하여 접으라고 한다. 이때 각 조원들은 둥그렇게 무릎을 맞대고 앉게 한다.
- 리더는 각 조원들에게 16절지 왼쪽 첫째 칸에 서로 협의하여 생선 이름 3가지를 기록하도록 한다. 이때 각 조원들이 주의할 점은 진행하는 리더나 다른 조원들에게 들리지 않도록 떠들지 말고 기록해야 한다.  
- 왼쪽 첫째 칸에 생선이름 3가지를 다 기록하였으면 둘째 칸에는 산이름 3가지, 셋째 칸에는 20대가 가장 좋아하는 노래 3곡, 넷째 칸에는 우리나라 여자 이름 중 가장 흔한 이름이나 시골스러운 이름 3가지, 집에 사는 해충, 벌레 3종류 등을 기록하도록 한다.

          좋아하는  생선  3가지      가보고 싶은 나라 3곳         좋아하는 산        흔한 여자 이름60대가 가장 좋아하는 노래 3곡          좋아하는 꽃       20세기 최고의 상품      가정집에 사는 해충

- 기록이 다 끝났으면 다시 한 번 확인하게 하고, 리더는 각 조원들에게 자기 조가 기록한 32개의 이름을 1분 안에 암기하도록 한다. 암기가 끝났으면 리더는 각 조장을 통해 기록한 용지를 다 회수한다.
- 그리고 리더는 이렇게 말한다. 지금부터 이 용지를 보지 않고 순서대로    이름 1가지 리더 맘대로 부르는데 이때 자기 조원들이 기록한 이름과 같을 경우 양팔을 들고 일어서며 최대한 소리를 지르도록 한다. 이때 소리는 ‘오! 예’로 한다. 소리를 잘 지르는 팀은 보너스 점수를 주도록 하며 이와 반대로 소리가 작을 때는 점수를 깎도록 한다.
- 리더는 각 제목의 이름을 4~5개 정도만 불러주고 특이한 이름(예 : 꽃- 며느리밥풀꽃, 개불알꽃, 벌레-바퀴벌레, 돈벌레, 시골스러운 여자 이름 영순, 순자 등)을 불러줄 때는 점수를 많이 걸어놓고 한다.
- 점수는 보통 100점, 특별점수 300점, 500점을 걸어 놓고 하는데 이렇게 되면 역전의 기회가 주어지게 되어 게임 진행이 더욱 흥미진진해 진다.

34. 불러라

대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 사회성, 성취감, 자신감, 협동심, 표현력, 상상력, 언어능력
- 각 팀별로 ‘노래 불러라’의 노래에 맞춰 게임을 하는 것으로 리더가 임의의 술래 A팀을 정하여 ‘울어라’라고 한다.
- 그러면 이때 A팀을 제외한 모든 팀들은 ‘불러라’의 노래를 ‘울어라’로 가사를 바꾸어 불러준다. 즉 ‘울어라 울어라 엉엉울어라…’라고 노래를  불러주고 A팀은 실제로 우는 표정과 몸짓을 해야 한다.
- ‘울어라’의 노래가 끝나면 A팀의 팀장은 다른 팀을 손짓으로 ‘울어라’,     ‘돌아라’, ‘맞아라’, ‘양말 벗어라’ 등의 말을 하나씩만 만들어 지적하면 된다. 이와 같은 식으로 지적당한 팀이 제스처를 하고 또 다른 팀을 지적하는 방법으로 하면 된다.

35. 제스처 릴레이

대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 협동심, 사회성, 성취감, 표현력, 집중력, 기억력
준비 : 속담이나 노래 제목이 적혀있는 카드 5장
- 1팀씩 앞으로 나오게 하여 종대로 서게 한다. 리더는 속담이 써 있는 카드를 맨 앞에 서있는 사람에게만 보여주고 이것을 본 첫 주자는 입으로는 말하지 않고 몸과 표정으로만 제스처를 하여 뒤로 전달한다.
- 이와 같이 계속하여 맨 마지막 사람은 이 제스처가 뜻하는 속담을 리더와 전체 참가자들에게 큰소리로 말한다.

  예) 낫 놓고 기억자도 모른다.
      까마귀 날자 배 떨어진다.
      지렁이도 밟으면 꿈틀거린다.
      바늘도둑이 소도둑 된다.

36. 패션대회

대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 집중력, 상상력, 자신감, 표현력, 잠재력, 사회성, 성취감, 지구력
준비 : 신문지, 풀, 스테이플러, 테이프, 색종이, 댄스CD
- 각 팀에서 늘씬한 한 사람을 모델로 선정하여 여러 가지 액세서리와 신문지 등을 가지고 예쁘고 우아한 옷을 만들어 입히는 게임이다.
- 리더는 가능하면 유행하는 옷보다는 미래지향적이고 창의성이 많이 연출된 작품에 후한 점수를 준다. 옷이 다 완성되면 댄스음악에 맞추어 행진을 하도록 하며, 이 작품을 만든 역할을 한 디자이너를 앞으로 나오게 하여 작품에 대한 설명을 들어보는 것도 재미있다.

37. 미스 미스터 선발대회

대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 집중력, 상상력, 자신감, 표현력, 잠재력, 사회성, 성취감
준비물 - 화장품, 액세서리, 댄스CD
- 참가자 전체가 최고의 미스와 미스터를 선발하는데 각 팀에서 남자는 여자로 여자는 남자로 분장시켜 출전시킨다.
- 남자는 핸드백, 하이힐 구두, 스카프, 귀걸이, 브래지어, 액세서리를 잘 이용하면 좋은 점수를 받을 수 있고, 여자는 수염을 그리거나 건달같은 표정과 몸짓을 하면 더 흥미로워진다.
- 분장이 끝나면 입장을 하는데 댄스음악에 맞추어 개별적으로 무대 행진을 하게 한다. 그리고 리더는 출전한 사람마다 익살스럽고 약간 짓궂은 인터뷰를 유도해서 분위기를 한층 더 고조시킨다.
- 가능하면 미스 코리아, 미스터 코리아상 외에 섹시상, 분장상, 스텝상 등으로 출전 선수들 모두에게 골고루 상을 주도록 한다. 그러면 모두에게 기쁨과 위로가 될 것이다.

38. 번호 댄스를

대형 : 일어서서
효과 : 자신감, 표현력, 잠재력, 사회성, 성취감, 지구력, 근력, 균형성
준비 : 댄스CD플레이어
- 모든 프로그램의 마지막 부분, 즉 ‘석별의 정을 나누는 의식‘ 바로 전에 이와 같은 프로그램을 진행시키면 아주 재미있다. 1일 프로그램이든 2박 3일 프로그램이든 활동의 마무리쯤에서는 클라이맥스에 도달하는데 이때 진행하면 더 효과적이다. 조명시설이 없고 활동장이 환하면 몇 사    람을 제외하고는 대부분 춤을 추지 않으려고 하기 때문에 이럴 때 적절히 사용하는 진행하는 방법으로, 번호댄스를 하면 분위기는 자연스럽게 춤을 추는 분위기로 변하게 된다.
- 예를 들어 참가자들이 50명이라고 가정한다면 5개조로 나누면 된다. 그리고 각 조끼리 양손을 잡고 원형으로 서게 한다. 리더는 담임선생이나 활동장을 골고루 배치하여야 한다.
- 이제는 각 조의 담임선생이나 활동장이 1번이 되는 것이고 그 바로 오른쪽부터 2번, 3번, 5번, 10번 등의 번호로 정한다. 이렇게 되면 각 조별로 1번이 5명 2, 3, 4, 5번 등 모두가 5명씩이 되는 것이다.
- 이렇게 순번 정하기가 완료되었으면 리더는 댄스음악을 틀어준다. 그리고 리더는 1번이라고 소리친다.
- 그러면 1번은 자기 조원들 가운데로 나와서 신나게 춤을 춰야한다. 춤을 추기 시작하면 그 조원들은 자기 조 1번이 하는 춤을 그대로 따라 춰야 되는 것이다.
- 번호 댄스의 장점은 내성적인 선생이라도‘몸소 실천‘을 보여 주어야만 자기 조원들이 춤을 추기 때문에 선생들이 열심히 출 수밖에 없고 또 제 이러한 분위기가 되면 스스로도 즐겁게 춘다.

39. 칭찬만들기, 칭찬보내기

대형 : 일어서서
효과 : 자신감, 표현력, 사회성, 지구력, 근력, 균형성, 신체적 재활
- 참가자 전원이 1열로 둥그렇게 원을 만들어 서서 양손을 잡는다. 그리고 리더의 노래 선창과 함께 다 같이 노래하며 노래박자에 맞춰서 오른쪽, 왼쪽, 가운데로, 뒤로 8스텝을 반복한다.
- 노래하며 도는 도중 리더는 ‘2사람’, 5사람’, ‘남녀 1명씩’ 같은 성씨끼리 등으로 참가자들에게 주문한다. 이때 짝을 만들지 못한 사람은 탈락이다.
- 이번에는 쫓아내기를 하여 보내는데 먼저 조를 나누어야 한다.
- 예를 들어 전체가 40명이면 리더는 ‘10명씩’하면 자연스럽게 4개의 조가 만들어지게 된다. 그리하여 자기 조끼리 손을 잡고 돌 때 리더가 아래와 같은 코믹한 주문을 하여 본다.
  예) 제일 성격이 좋게 생긴 사람을 다른 조로 보내세요.
      제일 얼굴이 하얀 사람
      제일 키가 큰 사람
      제일 나이가 어린 사람
      제일 엉덩이가 큰 사람
      뻔뻔하게 생긴 사람
      잘생긴 사람 등
      코가 예쁜 사람
      입술이 예쁜 사람
      보조개가 있는 사람
      가장 화끈한 사람

- 이때 자기 조에서 쫓겨난 사람은 자기 조 이외의 다른 조로 들어가는데 ‘나는 잘생겨서 쫓겨났습니다. 그렇지만 저를 사랑해 주시기 바랍니다.’라고 하며 각 조에 1명씩 들어간다.
- 그리고 리더는 맨 마지막으로 ‘가장 잘생기거나 화끈한 사람‘이라고 외친다. 그러면 대부분 서로 나가려고 하는데 이런 사람들은 각 조로 들어 가지 않고 무대로 나오게 하여 댄스 경연을 시켜보는 것도 재미있다.

40. 세계의 인사

대형 : 일어서서
효과 : 표현력, 사회성, 성취감, 근력, 균형성, 신체적 재활, 언어능력
- 안쪽과 바깥쪽으로 서로 마주보며 큰 원을 만들어 선다. 그리고 서로 악수하며 왼쪽으로 돈다.
- ‘원리틀’이라는 노래를 ‘한 청춘’으로 개사하여 부른다. 노래 박자에 맞추어 악수를 하도록 하는데 '셋 청춘 노인’, ‘여섯 청춘 노인’, ‘아홉 청    춘 노인’을 할 때는 서로 악수를 하고 ‘안녕하세요.’ 라고 인사한다. ‘열    청춘 노-인’을 할 때는 악수와 인사를 나누고 서로 어깨를 살짝 끌어 안는다.
- 열 청춘 노인으로 만난 짝마다 아래와 같은 각 나라의 인사법을 가르쳐준 다음 실시하도록 한다.
- 이외에도 리더의 주문에 따라 자기 이름, 학교, 좋아하는 음식 이름, 별명, 특기, 취미 등을 서로 말하게 한다.
  
                  ♠ 각 나라 인사말    
1. 하와이 - ‘알로하, 알로하‘하며 서로 끌어안고 양쪽 볼을 대며 인사
2. 이스라엘 - ‘샬롬, 샬롬’하며 서로 상대방의 어깨를 주물러 준다.
3. 중    국 - ‘쎄쎄 니하우마’하며 자기의 두 팔을 들어 팔목을 잡고 허리를 굽혀 정중히 인사
4. 스 페 인 - ‘브아레스 디아스’하며 서로 끌어안아 한 바퀴 돈다.
5. 알라스카 -‘브덴니 음음’하며 두 주먹을 코에 붙여 서로 끌어안고 비빈다.
6. 인    도 - ‘오! 살로모어’하며 양손을 입에다 붙였다 떼면서 나아가
              ‘오! 살로모어’하면서 서로 끌어안는다.
7. 네    팔 - ‘나마스테(3회)’하며 양손을 머리에 얹고 허리를 90도로 굽혀 인사 한다.
8. 한    국 - ‘새해 복 많이 받으세요.’하며 서로 맞절한다.


친교를 위한 간단한 실내놀이

 

 

동전 갯수 맞추기


준비물 : 참가자들이 가지고 있는 동전
방법 :
⑴ 각 팀(또는 사람)마다 500원 4개, 100원 4개, 50원 4개, 10원 4개 이상을 갖게 한다.
⑵ 사회자는 동전 갯수 맞추기 문제를 낸다. 
   문1: 동전 9개로 930원 만들기

   문2: 동전 8개로 520원 만들기

   문3: 동전 3개로 560원 만들기

⑶ 갯수를 맞춰서 사회자에게 가져온다. 
   문1>의 정답:  500원 1개,  100원 3개,  50원 2개,  10원 3개,

   문2>의 정답:  100원 4개,  50원 2개,   10원 2개 
   문3>의 정답:  500원 1개,  50원 1개,   10원 1개
⑷ 정확하게 빨리 만들어 오는 팀(사람)이 이기게 된다.

 

 

성경 구절을 빨리  찾아  읽기


준비물 : 성경
대형 : 자유형
방법 : 사회자의 지시로 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 사람(또는 팀)이 승리한다. 
   문1: 창세기 1장 1절-----------답>“태초에 하나님이 천지를 창조하시니라”

   문2: 마태복음 1장 21절 말씀---답>“아들을 낳으리니 이름을 예수라 하라.

                                                    이는 그가 자기 백성을 저희 죄에서 구원할 자이심이라"

   문3: 로마서 1장 2절 말씀 ------답>“이 복음은 하나님이 선지자들로 말미암아

                                                    그의 아들에 관하여 성경에 미리 약속하신 것이라”

 

  * 문제를 반대로 제시하여도 재미있다. 즉 말씀을 제사하고 관련 요절을 답변하게 하는 것이다.

    문4: 믿음은 바라는 것들의 실상이요 보지 못하는 것들의 증거니"-----------------------답>히브리서 11장 1절

    문5: "사람이 마음으로 믿어 의에 이르고 입으로 시인하여 에 이르느니라"(롬10:10).----답>로마서 10장 10절

    문6: "영생은 곧 유일하신 참 하나님과 그의 보내신 자 예수 그리스도를 아는 것이니이다"---답>요한복음 17장 3절

 

 

성경으로 수 맞치기


준비물 : 종이, 펜, 성경책
방법 :
⑴ 사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다. 
  문1: 창세기의 장 수* 마태복음의 장 수 + 유다가 예수님을 판 금액------------------ -----------------답: (50*28+30) =108
  문2: 대교회 집사의 수 * 예수님의 제자의 수 - 잃어버린 양의 수 ------------------------------------- 답: (7*12-1)= 18 

  문3: 예수님의 승천시 나이 + 아브라함이 이삭을 낳은 나이 + 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이------------답: (33+100+600)= 733
  문4: 주님의 승천 후 다락방에 모인 무리 수-여리고 성을 돈 횟수 -예수님이 부활 후 이 땅에 머무른 날 수--답: (120-7-40) = 73
⑵ 답을 맞추는데 성경을 찾아봐도 좋다.
⑶ 먼저 맞춘 팀(사람)에게 점수를 주고 가장 점수가 높은 팀(사람)이 이기게 된다.

세계 최초, 세계 최고 알아맞추기

 

* 시간에 따라 문항 수를 조절한다.


★ 최초의 발명가 : 태초에 하나님이 천지를 창조하시니라(창 1:1) ->하나님

★ 최초의 작명가 : 아담이 모든 육축과 공중의 새와 들의 모든 짐승에게 이름을 주니라 (창2:20) ->아담

★ 최초의 외과의사 : 아담에게서 취하신 그 갈빗대로 여자를 만드시고(창2:22) ->하나님

★ 최초의 치마 : 무화과나무 잎을 엮어 치마를 하였더라(창3:7)->무화과나무 잎

★ 최초의 옷 : 아담과 그 아내를 위하여 가죽옷을 지어 입히시니라(창3:21) ->가죽옷

 

☆ 최초의 어머니 : 하와가 잉태하여 가인을 낳고(창4:1) ->하와

☆ 최초의 아들 : 하와가 잉태하여 가인을 낳고.....득남하였다 하니라(창4:1) ->가인

☆ 최초의 목동 : 아벨은 양 치는 자이었고(창4:2) ->아벨

☆ 최초의 농부 : 가인은 농사하는 자이었더라(창4:2) ->가인

☆ 최초의 살인자 : 가인이 그 아우 아벨을 쳐 죽이니라(창4:8) ->가인

 

★ 최초의 목축업자 : 그는 장막에 거하여 육축 치는 자의 조상이 되었고(창4:20) -> 아발

★ 최초의 연주가 : 유발이니 그는 수금과 퉁소를 잡는 모든 자의 조상이 되었으며(창4:21) ->유발

★ 최초의 기술자 : 그는 동철로 각양 날카로운 기계를 만드는 자요(창4:22) ->두발가인

★ 최고로 오래 산 사람 : 그는 구백 육십 구세를 향수하고 죽었더라(창5:27) ->므두셀라

★ 최고의 동물원 : 장이 삼백 규빗, 광이 오십 규빗, 고가 삼십 규빗이며(창6:15) ->노아의 방주

 

☆ 최고로 비가 오래 내린 기간 : 홍수가 땅에 사십일을 있었는지라(창6:17) ->40일

☆ 최초의 언약의 증거 : 내가 내 무지개를 구름 속에 두었나니.....언약의 증거니라(창9:13) ->무지개

☆ 최고의 사냥꾼 : 여호와 앞에 니므롯 같은 특이한 사냥군이로다 하더라(창10:9) ->니므롯

☆ 최고의 고층 건물 : 성과 대를 쌓아 대 꼭대기를 하늘에 닿게하여(창11:4) ->바벨탑

☆ 최초로 십일조를 낸 사람 : 아브람이 그 얻은 것에서 십분 일을 멜기세덱에게 주었더라(창14:20) ->아브라함

 

★ 최초의 할례자 : 아브라함이 그 양피를 벤 때는 구십 구세이었고(창17:24) ->아브라함

★ 최초로 멸망한 도시 : 모든 백성과 땅에 난 것을 다 엎어 멸하셨더라(창19:25) -> 소돔과 고모라

★ 최초의 미이라 : 롯의 아내는 뒤를 돌아 본고로 소금 기둥이 되었더라(창19:26) ->롯의 아내

★ 최초의 토지 매매자 : 그 밭값을 당신에게 주리니 당신은 내게서 받으시오(창23:13) ->아브라함과 에브론

★ 최초의 묘지 : 그 아내 사라를 가나안 땅 마므레 앞 막벨라 밭 굴에 장사하였더라(창23:19) ->막벨라 굴

 

☆ 최초로 맏아들 자리를 판 사람 : 에서가 맹세하고 장자의 명분을 야곱에게 판지라(창25:33) ->에서

☆ 최고의 씨름꾼 : 네가 하나님과 사람으로 더불어 겨루어 이기었음이니라(창32:28) ->야곱

☆ 최초의 온천 발견자 : 그 아비 시브온의 나귀를 칠 때에 광야에서 온천을 발견하였고(창36:24) ->아나

☆ 최초의 인신 매매자 : 요셉을... 은 이십개에 그를 이스마엘 사람들에게 팔매(창37:28) ->유다와 그 형제

☆ 최초의 해몽가 : 들은즉 너는 꿈을 들으면 능히 푼다더라(창41:15) ->요셉

 

★ 최고의 기적 : 바닷물을 물러가게 하시니 물이 갈라져 바다가 마른 땅이 된지라(출14:21) ->홍해가 갈라짐

★ 최초의 무료 급식 : 해 질 때에는 고기를 먹고 아침에는 떡으로 배부르리니(출16:12) ->만나와 메추라기

★ 최초로 하나님이 직접 쓰신 것 : 이는 돌판이요 하나님이 친히 쓰신 것이더라(출31:18) ->증거판 둘

★ 최초로 말을 한 동물 : “내가 네게 무엇을 하였기에 나를 이같이 세번을 때리느뇨.”(민22:28) ->나귀

★ 최초로 태양을 머물게 한 사람 : 태양이...거의 종일토록 속히 내려가지 아니하였다(수10:13) -> 여호수아

 

☆ 최고의 역사 : 힘을 다하여 몸을 굽히매 그 집이 곧 무너져(삿16:30) ->삼손

☆ 최고의 투수 : 물매로 던져 블레셋 사람의 이마를 치매 돌이 그 이마에 박히니(삼상17:49) ->다윗

☆ 최고의 지혜자 : 지혜롭고 총명한 마음을 주노니... 너와 같은 자가 일어남이 없으리라(왕상3:12) ->솔로몬

☆ 최초로 바람타고 하늘 오른 사람 : 엘리야가 회리바람을 타고 승천하더라(왕하2:11) ->엘리야

☆ 최초로 죽은 아이를 기도로 살린 사람 : 아이가 일곱 번 재채기 하고 눈을 뜨는지라(왕하4:35) ->엘리사

 

★ 최초로 더 살았는 사람 : 내가 네 날을 십 오년을 더할것이며(왕하20:6) ->히스기야

★ 최고의 소방관 : 불 가운데로 다니는데 상하지도 아니하였고(단3:25) ->사드락, 메삭, 아벳느고

★ 최초로 사자굴에서 살아난 사람 : 굴에서 올린즉 그 몸이 조금도 상하지 아니하였으니(단6:23) ->다니엘

★ 최고의 잠수왕 : 요나가 삼일 삼야를 물고기 배에 있으니라(욘1:17). ->요나

★ 최고로 많이 팔린 책 : 첫 출판 이후 현재까지 전세계에서 무려 60억권 이상이 팔렸다. ->성경

크리스마스퀴즈대회! 부제:이상한크리스마스

 

등장인물 : 사회자 -, 신앙인 -, 소심인 - , 음주인 -, FD(방청객 반응 유도) -              

F    D : 자! 생방 녹화 들어갑니다. 방청 수칙 알려드립니다.

         핸드폰 등 전자기기는 끄거나 매너모드로 하시구요.(잠시 기다려준다)

         사회자가 나올때 제가 손 돌리면(주먹진 손 올려 돌리기) 박수와 함성 부탁드립니다.

         떠들거나 녹화를 방해하는 행위를 하시는 분은 쫒겨납니다.

         자! 사회자가 나옵니다. 힘찬 박수와 함성 부탁드립니다.(주먹진 손 올려 돌리기)

사회자 : 전국에 계신 시청자 여러분 안녕하십니까!

         즐거운 크리스마스를 맞이하여 3명의 참가자들과 함께 크리스마스 퀴즈대회를

         김포시에 위치한 누산교회 본당에서 생방송으로 보내드립니다.

         퀴즈쇼를 시작하도록 하겠습니다. 먼저 첫 번째 참가자를 소개합니다.

신앙인 : (기도 손하고 차분한 목소리로) 안녕하세요! ◯◯◯입니다.

         꼭 일등해서 예수님께 가장 큰 생일 선물 드릴거에요.

사회자 : 예수님이 정말 기뻐하실 것 같습니다.자 이번엔 두 번째 참가자 ◯◯◯!

소심인 : (모자를 푹 눌러쓰고 몸을 비비 꼬면서) 안녕하세요. ◯◯◯입니다. 잘 부탁드립니다.

사회자 : 이분은 참 얌전하신 것 같습니다. 그럼 마지막으로 세 번째 참가자를 소개합니다!

음주인 : 딸꾹!!(손에 맥주병을 들고 흔들며) 반갑습니다!

         저는 뭐 딱히 잘하는 건 없지만 상품이 걸린 건 뭐든지 잘합니다.

사회자 : 자 쟁쟁한 출연자들을 모시고 시작하는 크리스마스 특집 퀴즈대회.

         벌써부터 가슴이 설레입니다. 자 그럼 첫 번째 문제부터 시작하도록 하겠습니다.

         큰 박수주세요. (박수 소리 후) 자, 그럼 첫 번째 문제.

         크리스마스에 가장 소중한 주는 누구일까요?

음주인 : (맥주병을 흔들며 구호를 외친다)

사회자 : 예, 참가번호 1번 OOO씨. 정답은 무엇일까요?

음주인 : (확신에 찬 목소리로) 맥주. 맥주.

사회자 : 땡! 아무래도 평상시 생활이 의심스럽습니다.

소심인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 네, OOO씨. 정답은?

소심인 : (약간 소심하게) 소.. 소주?

사회자 : 아, 이런 참

신앙인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 예, 이번에는 정답을 맞추시겠죠? 자, 정답은?

신앙인 : 예수님!

사회자 : 네, 정답입니다! 참가번호 1번 OOO씨 축하드립니다. 첫 문제부터 시간이 꽤 걸렸네요.

         저는 쉬운 문제라고 생각했었는데요. 어쨌거나 두 분의 사생활을 알 수 있는 즐거운

         시간이었습니다. 자, 그럼 이어서 바로 다음 문제로 들어가겠습니다.

         다음 문제는 ‘크리스마스에 우릴 찾아온 사람은 누구일까요?’

소심인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 네, 이번엔 참가번호 2번 OOO씨가 먼저 외치셨군요. 정답은 무엇이죠?

소심인 : 산타클로스(한 글자씩 힘 줘서)

사회자 : 아, 안타깝습니다. 산타클로스도 분명 우릴 찾아오긴 하지만 사실 옛날 이야기인거죠.

음주인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 네, 이번엔 OOO씨. 매우 자신감 있으신 표정입니다.

음주인 : 네, 확신합니다.

사회자 : 자, 그럼 정답은 무엇이죠?

음주인 : (확신에 찬 목소리로) 루돌프!(두 손으로 머리에 뿔 만들면서)

사회자 : (어이없다는 표정을 지으며) 아, 루돌프는 사람이 아니잖아요.

음주인 : (우기는 목소리로 맥주병을 흔들며)루돌프가 사람이 아니라고?

         우리 집 앞에 백화점엔 루돌프가 사람이던데 뭘. (앞으로 나오면서)

         산타가 애들이랑 놀고 있으면 한쪽에서 담배 뻐끔뻐끔 피면서 다리도 이렇게 꼬고서,

         근데 루돌프가 사람이 아니라고?

사회자 : 그건 가짜 루돌프잖아요. 인형 루돌프.

음주인 : 인형이 담배 피냐?

사회자 : OOO씨. 진정하세요. 여기 좀 앉으세요.(음주인 사회자 옆에 바닥에 앉는다)

신앙인 : (사회자가 음주인 진정시킬 때. 구호 외친다)

사회자 : 네, OOO씨 정답은 뭐죠?

음주인 : (바닥에서 벌떡 일어나면서) 나 아직 말 안 끝났다고!

F    D : (음주인에게 빨간카드 내민다. 팔을 잡고 끌어내려 한다)

음주인 : (무릎 꿇고 빈다) 한번만!! 한번만!! (힘 풀려서 바닥에 거의 쓰러지듯 앉아 있는다)

F    D : (그냥 나간다)

사회자 : OOO씨 진정하시구요. 네, OOO씨 정답 말씀해주세요.

신앙인 : 예수님!

사회자 : 네, 정답입니다! OOO씨께서 벌써 2문제를 맞추셔서 단연 1등으로 앞서가고 계십니다.

         이제 한 문제가 남았는데요. 다른 분들에게도 역전의 기회를

         드리기 위해 이번 문제는 300점으로 하겠습니다.

소심인 : (모자를 벗어서 손으로 꽉 지고 짜증 섞인 얼굴로 사회자를 본다)

사회자 : OO씨(소심인) 유난히 긴장하셨네요.

         소심해 보이는 외모와 달리 승부근성은 매우 강해보이십니다.

         자 그럼 다음 문제 드리겠습니다.

         3번째 질문 크리스마스에 사람들이 가장 넘쳐나는 곳은?

음주인 : (급한 성미 드러내며 일어섬과 동시에) 술집! 술집!

사회자 : 틀렸습니다. 술집에 사람들이 많긴 하지만 정답은 아닙니다.

소심인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 네, OOO씨 정답말씀해 주세요. 이번 문제만 맞추면 역전 우승하실 수도 있습니다.

         자, 그럼 정답은요?

소심인 : (소심한 주먹을 쥐고, 열의를 보이는 모습으로)극장이요. 극장.

         아무리 생각해도 극장인거 같아요. 다른 곳일 수는 없다니깐요. 극장!!!!

사회자 : 과연 극장이 정답일까요? 정답은........ 아닙니다! 극장이었으면 좋겠지만,

         극장은 정답이 아닙니다. 혹시 OOO씨(신앙인)는 정답을 모르시나요?

         이제 모든 것은 OOO씨에게 달려있습니다.

신앙인 : (손들며 구호를 외친다)

사회자 : 네, 이 순간을 기다려왔습니다. OOO씨가 만약 정답을 맞추신다면

         여기서 오늘의 크리스마스 퀴즈왕이 탄생하게 되는거죠. 자, 정답은요?

신앙인 : 누산교회

사회자 : 네. 누산교회라구요. 네. 과연 누산교회가 정답일까요? (뜸을 들이며) 네.

         누산교회. OOO씨 축하드립니다. 정답입니다. 여러분 축하해 주십시오.

         오늘의 크리스마스 퀴즈왕입니다.

         OOO씨, 지금 하고 싶은 말씀 있으신가요?

신앙인 : (매우 기뻐하며) 아, 네 이 모든 영광을 하나님께 드립니다.

         그리고 누산교회 여러분 너무 자랑스럽습니다. 사랑합니다.

사회자 : 네, 네 크리스마스가 참 많이 왜곡 되었죠? 진정한 크리스마스의

         의미를 되새기는 귀한 크리스마스가 되었으면 좋겠습니다.

         그럼 여기서 크리스마스 퀴즈왕 대회를 마치겠습니다.

 


야외에서 할 수 있는 게임들


◎풍선가마 태우기 


@준비 : 풍선, 신문지 
@방법 : 출발선에서 약 10m거리에 반환점을 두고 2인 1조가 되어 그곳을 돌아오
는 릴레이 게임이다, 진행자는 양팀의 주자들을 출발선에 대기시켜 신문지 한 장
씩을 나눠주고 풍선을 신문지에 올려놓는다. 진행자의 시작신호가 나면 양팀 주자
들은 반환점을 돌아와 다음 주자에게 신문지와 풍선을 넘겨준다. 신문지를 마주
잡은 사람들은 너무 헝둥대거나 성급하면 풍선이 바람에 날아가므로 요령있게 달
려야 한다. 풍선이 날아가면 다시 날아간 풍선을 잡아 신문지 위에 올려놓고 반환
점을 돌아와야 한다. 릴레이가 먼저 끝난 팀이 승리한다.



◎우리에 양 넣기 


준비 : 풍선, 부채 
@방법 : 풍선 백여 개를 바닥에 흩어놓고 가운데 사람들은 둥그렇게 앉힌다. 사람
들이 앉은 원형 공간은 지름이 약 1m정도면 된다. 진행자는 양팀 주자 4 - 6명을
선출해서 각각에게 부채를 나눠준다. 게임이 시작되면 풍선은 반드시 부채를 이용
해서 바람을 일으켜 움직여야 한다. 손이나 발, 혹은 부채를 걷어 올리면 반칙
이다. 그런 것은 심판을 각각 골대에 세워놓고 심사하게 하면 된다. 그러나 골대
앞에서는 부채로 풍선 윗부분을 튀길수는 있다. 그렇다고 걷어올리는 것은 반칙
이다. 정해진 시간 안에 골대에 풍선을 많이 넣는 팀이 승리한다.



◎어깨 등 싸움 


@준비 : 눈가리개 
@방법 : 참가자를 두 팀으로 나누고 각 팀에서 2- 3명을 한 조로 구성한다. 진행
자는 바닥에 지격 1.5m정도의 원을 그려 놓고 출전자들을 원안에 세운다. 각팀은
자기편끼리 팔짱를 끼고 선다. 그리고 진행자는 모두에게 눈가리개를 씌운다.
게임이 시작되면 상대편을 어깨, 등을 사용해서 원 밖으로 밀어내야 한다. 밀려
나면 진다. 이때 선수들은 머리를 다칠 위험이 있으므로 진행자가 주의깊게 살펴
서로 머리는 사용하지 못하게 해야 한다. 오직 등이나 어깨만을 이용하게 한다.
게임이 끝나면 승부를 가려 다음 조를 진행한다.



◎폭탄투척 


@준비 : 소쿠리와 종이 비행기 
@방법 : 양팀을 나누고 양팀 전원에게 종이 비행기를 접어 준다. 가능하면 양팀
의 종이 비행기 색깔이 구분되면 좋다. 진행자는 소쿠리를 바닥에 놓고 그곳을
중심으로 반지름 2 - 3m의 원을 그려 놓는다. 게임이 시작되면 팀 전원이 나와
종이 비행기를 날려 소쿠리에 넣는다. 단, 비행기를 한 번 밖에는 던질 수가 없다
, 종이 비행기의 색깔이 팀별로 다를 경우 양팀이 반대쪽에서 서서 날리면 좀더
재미있다. 색깔 구분이 없으면 양팀 중 한 팀이 먼저 비행기를 날리고 소쿠리에
들어간 비행기 개수를 헤아려 다음 팀의 게임을 진행한다. 게임 승부는 소쿠리에
들어간 비행기의 개수를 파악해서 결정짓는다.



◎골목대장 

@준비 : 없음 
@방법 : 팀 관계없이 전체가 진행자의 신호에 의해 사람을 선택하여 가위 바위
보를 한다. 이때 진 사람은 이긴 사람을 업는다. 그리고 다시 2인 1조가 되어 사
람을 찾아다니며 가위 바위



분위기조성 게임

(1)빵 박수

첫박자에 오른손으로 자기 왼손바닥 치고 ""이라 하고 두박자에 자기 오른쪽사람 왼 손바닥 치여 "먹고"라 한다.

 

"빵 먹고" 구호를 점점 숫자를 높여간다.

)빵 먹고, 빵 먹고 - 빵빵, 먹고먹고

)빵 먹고, 빵 먹고 - 빵빵빵, 먹고먹고먹고

)빵 먹고, 빵 먹고 - 빵빵빵빵, 먹고먹고먹고먹고

순으로 점점 횟수를 늘리며 진행한다.

 

숫자가 57회 정도 올라가면 숫자감각이 없어 진행자의 눈치를 살피게 된다.

빵먹고 대신 "껌 씹고, 쨈 먹고, 일 하고" 등을 활용할 수 있다

 

2. 명칭 이어가기박수

(1)전원 양손들고 "백두산 백두산" 두 번 외친후 2박자에 박수 3번 친 다.

연습 : 백두산 백두산 짝짝짝, 한라산 한라산 짝짝짝

설악산 설악산 짝짝짝, 지리산 지리산 짝짝짝

(2)상대방에서 나오지 않은 새로운 산 이름을 흐름에 맞게 제박자에 모두가 힘차게 복창후 박수일치

(3)감점기준 제시

명칭 중복시 혹은 흐름(박자이탈)이 끊길시

팀원 모두가 구호나 동작이 안맞을 시

(4)상황부여는 다음과 같이 : 제자이름, 성서지명, 예언자

 

                                                

1.숫자 놀이

 

 

놀이 방법

 

두 편으로 나눈다.( 한 편을 6-8명으로 한다.)

 

숫자가 큰 달력을 2M 거리에 두고 놓은 후, 10원짜리 동전을 던진다.

 

5개를 차례대로 던진다.

 

동전이 들어간 숫자를 모두 더하여 득점으로 계산한다.

 

만약 동전이 두 숫자 사이에 걸쳐 있으면 큰 숫자로 점수를 준다.

 

자기편이 얻은 점수를 합하여 승부를 낸다.

 

여러 편을 만들어 토너먼트 방식으로 놀이를 하거나,

리그 방식으로 놀이를 해도 좋다.

 

 

 

2. 장대 파도타기

 

 

놀이방법

 

한 모듬이 횡대로 앉는다.

 

다른 모듬들은 그 뒷줄에 차례대로 앉는다.

 

진행자 두 사람은 긴 줄을 바닥에서 30Cm 높이로 팽팽하게 잡은 후, 앞줄에서 뒷줄로 이동한다. 발이 줄에 걸리는 모듬이 탈락된다.

 

뒤로 갔다가 다시 앞으로 와도 좋다.

 

각 지역대항 토너먼트 개임

 

1. 풍선 터트리기-2명씩 히프로 주어진 풍선을 먼저다 터트리기

 

2. 난파선 타기 -사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.

사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라 선다.

한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.

그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라가서 손들고 박수친다.

 

3. 사람 줄다리기-두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.

맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.

서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.

 

4. 사과 전달하기 /사과1 양끝이 뾰쪽한 요지

사과 4등분 한쪽과, 팀에게 양쪽이 뽀쪽한 이쑤시개를 한 개씩 준다.

첫 번째 사람은 사과를 찌른 이쑤시개를 물고 있으면 두 번째 사람은 물고 있는 이쑤시개로

    사과를 찔러서 인계 받고 다시 옆 사람에게 넘겨준다.

 

5. 볼펜 (나무젓가락)전달하기-준비물 : 볼펜2 /팀별 뒷짐지고 일렬종대

팀별 일렬횡대로 선후 사회자는 맨 뒷사람들에게 볼펜 하나 준다.

맨 뒷사람은 볼펜을 코와 윗입술 사이에 끼운다.

사회자의 신호가 떨어지면 앞사람에게 볼펜을 전달하는데 손을

    대지 않고 그대로 전달해야 한다.

만약 떨어뜨리면 주워서 다시 입술에 끼우고 전달한다.

맨 앞사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.

 

6. 콩 옮기기 -준비물 : , 은박접시, 나무젓가락

모두에게 나무젓가락을 하나씩 준다.

신호가 떨어지면 각 팀의 맨 처음 사람은 콩을 집어 옆 사람에게 내밀고

    옆 사람은 나무젓가락으로 콩을 집어 다음사람께 옮긴다.

마지막에 콩을 가장 많이 옮긴 팀이 이기게 된다.

 

7. 투호놀이(나무젓가락 던지기)-준비물 : 나무젓가락. 2

사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람부터 출발선에 나와 나무 젓가락을 던진다.

   한 사람에게 2번의 기회를 준다.

나무젓가락을 많이 통에 넣는 팀이 승리


8. 풍선 로케트 -준비물 : 풍선

팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.

사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶 지 말고

   풍선 꼭지를 놓는다. 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지면

그곳에서 다음 사람이 반복해서 풍선을 불어 풍선꼭지를 놓는다.

이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다.

 

9. 허리 줄다리기-준비물 : 긴 끈 1

두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.

상대방과 짝이 되어 끈을 허리에 감는다.

허리에 두른 끈으로 상대를 움직이게 하여 머리에 올려놓은 책이 떨어지면 패

 

10.빼빼로 입으로 끈기/ 빼빼로1

(1) 남녀가 짝이 되여 서로 입에 물고 가장 짧게 남은 팀이 승

(2) 손을 쓰면 안 되고, 다 먹어버림 반칙 패

 

11.성경으로 숫자 맞추기/ 준비물 : 종이, , 문제카드

사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다.


1: 창세기의 장 수+ 마태복음의 장 수+ 유다가 예수님을 판 금액 -----: (50+ 28+ 30) = 108

2: 초대교회 집사의 수+ 예수님의 제자의 수+ 예수님 곁에 있는 양의 수 ----- : (7+12+99) = 118

3: 예수님의 승천시 나이+ 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이- 아 브라함이 이삭을 낳은 나이

        -----: (33+600-100) = 533

4: 주님의 승천 후 다락방에 모인 무리 수+ 예수님이 부활 후 이땅에 머무른 날 수-

     여리고 성을 돈 횟수--: (120+40-7) = 153

 

12.찬송가, 성경 장,절 숫자 맞추기/찬송가가사+성경장+-성경장절

고요한밤+믿음은 바라는것들의 실상(11:1)-심령이가난한자(5:3)109+12-8=113

기쁘다구주오셨네+범사에감사하라(살전5:18)-마음이청결(5:8) 115+23-13=125

천사들의노래가하늘+야훼는나의목자시니(23:1)-온유한자(5:5)125+24-10=139


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