! 생각난다

 

진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.

2) 리더는 1사람씩 돌아가며 잘 알려진 사람의 흉내나 동작을 취하게 한다.

3) 누구인지를 눈치챈 사람은 손을 들고 이름을 말한다. 기회는 2!

 

요 령:팀 대항일 경우 리더가 주는 메모지의 내용을 갖고 팀 대표가 동작을 취하고

빨리 맞추는 팀이 이긴다. 개인전일 경우 전원이 동작을 알아 맞추지 못하거나 맞추는

시간이 길게 걸린 사람이 챔피언이다.

 

도움말: 리더가 판단하기에 흉내나 동작이 부정확하거나 너무 난해하면 무효시키고

흉내의 대상은 유명한 사람이나 특이한 직업을 갖은 사람도 좋다.

) 교장 선생님, 김삿갓, 로댕, 찰리 채프린, 인기 연예인, 운동선수, 신문기자, ......

 

역할 찾아내기

 

진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.

2) 먼저 리더가 "○○○이 하는 일은?"하고 질문을 한다.

3) 순번대로 돌아가면서 그것의 역할을 찾아내어 큰소리로 대답한다.

) 자동차가 하는 일은?

(a) 교통을 편리하게 한다. (b) 운전기사를 먹여 살린다.

(c) 매연을 만들어 낸다. ......

4) 제한시간을 40개 레크레이션 모음

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1.숫자 놀이

 

 

놀이 방법

 

두 편으로 나눈다.( 한 편을 6-8명으로 한다.)

 

숫자가 큰 달력을 2M 거리에 두고 놓은 후, 10원짜리 동전을 던진다.

 

5개를 차례대로 던진다.

 

동전이 들어간 숫자를 모두 더하여 득점으로 계산한다.

 

만약 동전이 두 숫자 사이에 걸쳐 있으면 큰 숫자로 점수를 준다.

 

자기편이 얻은 점수를 합하여 승부를 낸다.

 

여러 편을 만들어 토너먼트 방식으로 놀이를 하거나,

리그 방식으로 놀이를 해도 좋다.

 

 

 

2. 장대 파도타기

 

 

놀이방법

 

한 모듬이 횡대로 앉는다.

 

다른 모듬들은 그 뒷줄에 차례대로 앉는다.

 

진행자 두 사람은 긴 줄을 바닥에서 30Cm 높이로 팽팽하게 잡은 후, 앞줄에서 뒷줄로 이동한다. 발이 줄에 걸리는 모듬이 탈락된다.

 

뒤로 갔다가 다시 앞으로 와도 좋다.

 

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3. 풍선 터뜨리기

 

 

놀이방법

 

모듬별로 색깔이 다른 풍선 1개씩 가진다.

 

경기가 시작되면 풍선을 높이 올린다.

 

자기 모듬 풍선을 터뜨리지 못하게 높이 띄우며 상대 모듬 풍선을 먼저 터뜨 리는 모듬이 이긴다.

 

토너먼트 방식이나 리그 방식으로 우승을 가려도 좋다.

 

 

 

4. 숟가락 릴레이

 

 

운동장에서 할 때

 

놀이방법

 

각 모뜸의 첫 번째 사람은 출발선에 선다.

 

다른 사람들은 그 뒤에 길게 줄을 선다.

 

첫 번째 사람은 입에 탁구공을 올려놓은 숟가락 물고, 10M 떨어진 반환점을 돌아온다.

 

출발선에 대기한 사람은 미리 입에 물고 있던 숟가락 안에 탁구공을 전달받는 다.

 

도중에 탁구공을 떨어뜨리면 그 자리에 서서 탁구공을 줍는다.

 

탁구공의 전달은 손을 사용하지 않고 숟가락에서 숟가락으로 이동해야 한다.

 

반환점을 다 돌아온 모듬이 이긴다.

 

 

교실에서 할 때

 

놀이방법

 

모뜸의 첫 번째 사람은 숟가락에 탁구공을 올려놓는다.

 

두 번째 사람에게 손을 대지 않고 숟가락으로 탁구공을 전달한다.

 

두 번째 사람은 세 번째 사람에게 전달한다.

 

대기한 사람은 미리 입에 물고 있던 숟가락 안에 탁구공을 전달받는다.

 

도중에 탁구공을 떨어뜨리면 그 자리에 서서 탁구공을 줍는다.

 

탁구공의 전달은 손을 사용하지 않고 숟가락에서 숟가락으로 이동해야 한다.

 

모듬원이 다 전달한 시간을 초시계로 기록하여 제일 빨리 전달한 모듬이 이긴 다.(3차시기까지 해서 제일 빠른 기록으로 승패를 가리며 좋다.)

 

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5. 가위바위보

 

 

놀이방법

 

출발선에 모듬별로 1열 종대로 앉는다.

 

10M 전방에 걸상을 놓고 각 모듬을 상대로 가위바위보 할 사람을 앉도록 한 다.

 

1열 아동이 출발하여 가위바위보를 해서이기면 야 하는 함성을 지르고 가위 바위보 한 사람 뒤에 가서 줄을 선다.

 

패한 아동은 출발선까지 되돌아와서 다시 반복한다.

 

이렇게 해서 모듬원이 다 가위바위보를 해서이기면 된다.

 

 

 

6.거머리 뒤집기

 

 

놀이방법

 

모듬별로 일렬로 선다.

 

모두 머리를 숙여서 오른손을 양다리 사이로 빼서 뒷사람의 왼손을 잡고 왼손 은 앞사람의 오른손을 잡는다.

 

맨 뒤에 있는 사람부터 눕고, 다 누우면 다시 뒷사람부터 일어나는 놀이이다.

 

가장 먼저 모두 누웠다가 일어나는 모듬이 이기는데 중간에 손이 풀리는 모듬 은 진다.

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치기 장난 깨임

참여자들은 중앙을 보고 원을 그리고 앉게한다.

중앙에는 빈바구니를 뒤집어 놓거나 다른 평평한

물건을 발높이 정도로 놓아둔다.

한 의자는 비워둔다. 술레는 신문지를 말아 쥐고 서 있게 된다.

(다른 신문지도 몇 개 여분으로 준비한다) 술레는 손에 신문지를 말아쥐고

원을 돌아가며 마음에 드는 사람의 다리를 친다

(이 때 참여자들이 어릴 겨우에는 너무 세게 치지 않도록 주의를 준다)

술레는 신문지 만 것을 바구니에 갖다 놓고 자기가 친 사람이 일어나서

 신문지를 가져다가 술레를 다시 치기 전에 빈 의자에 가서 앉아야 한다.

만일 술레가 친 사람이 성공적으로 술레를 다시 치게 되면 역시

그도 자리로 가기 전에

신문지를 만 것을 도로 바구니에 갖다 놓아야 한다.

그렇게 함으로 두 사람 중에 한 사람이 자리로 돌아 갈 수 있을 때까지 계속된다.

자리에 돌아가지 못한 사람이 술레가 되어 게임은 계속된다.

만일 신문지 방망이가 바구니에 미쳐 들어가지 못하고 바닥에 떨어지게 되면

방망이로 맞은 사람이 그것을 집어서 다시 자기를 친 사람을 잡을 수 있다.

더 좋은 계략은 방망이를 그대로 바닥에 두고 그것을 집어서

넣도록 말하게 한 다음

그는 바구니 곁에 서서 그것을 집기 위하여 기다리는 것이다.

여기에서 이 게임은 더욱 흥미를 더하게 된다.

(10-20명 정도의 참여자)



10. 성경으로 숫자 맞추기

/ 준비물 : 종이, , 문제카드

사회자는 성경에 나오는 숫자로 문제를 만든다.

1: 창세기의 장 수+ 마태복음의 장 수+ 유다가 예수님을 판 금액 -----: (50+ 28+ 30) = 108

2: 초대교회 집사의 수+ 예수님의 제자의 수+ 예수님 곁에 있는 양의 수 ----- : (7+12+99) = 118

3: 예수님의 승천시 나이+ 홍수가 시작됐을 때 노아의 나이- 아 브라함이 이삭을 낳은 나이 -----: (33+600-100) = 533

4: 주님의 승천 후 다락방에 모인 무리 수+ 예수님이 부활 후 이

땅에 머무른 날 수- 여리고 성을 돈 횟수--: (120+40-7) = 153

 

11.찬송가, 성경 장,절 숫자 맞추기

/찬송가가사+성경장+-성경장절

고요한밤+믿음은 바라는것들의 실상(11:1)-심령이가난한자(5:3)109+12-8=113

기쁘다구주오셨네+범사에감사하라(살전5:18)-마음이청결(5:8) 115+23-13=125

천사들의노래가하늘+야훼는나의목자시니(23:1)-온유한자(5:5)125+24-10=139

 

12.성경 단어 맞추기

-준비물 : 성경 단어 낱말 카드 .필기구, 메모지

두팀은 한쪽을 보고서있고 대표만 카드를 볼수 있게 선다.

신호가나면 카드를 보고 말을 하지 말고 자기 팀이 돌아보게 하여 입모양으로만 알린다.

빨리 그리고 많은 단어를 맞춘 팀이 승리한다.


35. 투호놀이(나무젓가락 던지기)

-준비물 : 나무젓가락. 2

사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람부터 출발선에 나와 나무 젓가락을 던진다. 한 사람에게 2번의 기회를 준다.

나무젓가락을 많이 통에 넣는 팀이 승리


36. 허리 줄다리기-

준비물 : 긴 끈 1

두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.

상대방과 짝이 되어 끈을 허리에 감는다.

허리에 두른 끈으로 상대를 움직이게 하여 머리에 올려놓은 책이

떨어지면 패


33. 더 이상은 못해 -

두 팀은 1명씩 마주보고 선다.

사회자의 신호가 떨어지면 좌우로 발을 약간씩 벌려 나간다.

계속 해 나가다 마침내 상대방이 양쪽 다리가 너무 벌어져

견디지 못하게 되면 아웃되고 만이 남은 팀 이기게 된다.


34. 볼펜 (나무젓가락)전달하기-

준비물 : 볼펜2 /팀별 뒷짐지고 일렬종대

팀별 일렬횡대로 선후 사회자는 맨 뒷사람들에게 볼펜 하나 준다. 맨 뒷사람은 볼펜을 코와 윗입술 사이에 끼운다.

사회자의 신호가 떨어지면 앞사람에게 볼펜을 전달하는데 손을

대지 않고 그대로 전달해야 한다.

만약 떨어뜨리면 주워서 다시 입술에 끼우고 전달한다.

맨 앞사람에게 가장 먼저 전달하는 팀이 이기게 된다.


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31. 동전던지기

숫자가 큰 달력을 10M 거리에 두고 놓은 후, 100원짜리 동전을 던진다.

자기편이 얻은 점수를 합하여 승부를 낸다. 경계가 불확실 때 큰수자편으로


32. 사과 이쑤시개로 전달하기

사과 2등분한 것을 한쪽 1개씩, 참가자 모두에게는 양쪽 뽀쪽한 이쑤시개를 한

개씩 나누어준다.

첫 번째 사람은 사과를 찌른 이쑤시개를 물고 있으면 두 번째 사람은 물고 있는

이쑤시 개로 사과를 찔러서 인계 받고 다시 옆 사람에게 넘겨준다.

사과에 박혀있는 이쑤시개는 점점 많아지게 되므로 갈수록 어려워지는데

사람들은 이쑤시개에 찔리지 않으려고 애쓰는 모습이 웃음을 자아내게 한다.

33. 더 이상은 못해 -두 팀은 1명씩 마주보고 선다.

사회자의 신호가 떨어지면 좌우로 발을 약간씩 벌려 나간다.

계속 해 나가다 마침내 상대방이 양쪽 다리가 너무 벌어져

견디지 못하게 되면 아웃되고 만이 남은 팀 이기게 된다.


29. 샌드위치 기차 경주

준비물 : 풍선

팀을 51조로 나눈 후에 참가자들은 출발선에 대기한다.

사람과 사람 사이에는 바람을 넣은 풍선을 끼우고, 손은 앞 사람 허리를

잡아서 기차를 만든다.

리더의 '시작'신호와 함께 출발을 해서 목표물을 먼저 돌아오는 팀이 승리하게

되며, 도중에 풍선이 터지는 팀은 실격으로 간주한다.

뒷걸음으로 해서 돌아오는 게임은 어렵지만 더욱 흥미롭다.


30. 풍선으로 하는 깨임 (6가지)

풍선 빨리 불어 터뜨리기,

풍선 불어 묶지 않고 멀리 날리기

풍선 빨리 불어 이성과 안아 터뜨리기

풍선 빨리 불어 묶고서 엉덩이로 눌러 터뜨리기

풍선 빨리 불어 묶고서 턱으로 터뜨리기

물 풍선 멀리 던지고 받기 등...


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