리더게임

 

35. 약과문

1) 리더는 "약과문, 약과문, ...."이라고 계속 말을 하다가 "", "", "" 중 하나를 선택하여 외 친다.

2) 참가자들은 다음과 같이 대답한다.

(다음) "" - 약 이름 / "" - 과일 이름 / "" - 문방구에서 파는 물건

(변형) 통떡탕

"" - 끝 글짜가 통이 되는 단어

"" - 떡 종류

"" - 끝 글짜가 타이 되는 단어

 

36. 좋습니다.

리더의 질문에 참가자들은 엄지를 힘차게 위로 올리며 무조건 ""라고 대답한다.

(질문) 오늘 날씨 좋지요 -

지금 기분 좋지요 -

맛있는 음식 먹을 때도 기분 좋지요 -

사방의 경치도 보기 좋지요 -

○○○ 선생님 앞으로 모시면 더욱 좋겠지요 -

* 특별 순서를 마련하고 싶은 어떤 한 사람을 무대에 모시려 할 때 사용할 수 있는 게임이다.

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여러가지 레크 멘트                             

            

 일반 레크 진행자들의 멘트 사례입니다.
각 교회와 대상의 정서에 맞게 응용하면 좋은 멘트 사례들입니다. 여호와 닛시~~

1. 맨처음 사회자가 등장할 때 하는 인사 멘트
"안녕하세요! 이렇게 급변하는 세상에서 여러분들을 만나니 정말 기쁩니다.
오늘 저와 함께하는 이 시간에 이 때까지 쌓인 스테인레스(스트레스)를

확 풀어 버리는 시간이 되기를 바랍니다.
그럼 서로 친근감을 조성하기 위해서 한가지 알려 드리겠습니다."
(오른손) 묵찌빠를 가르쳐 준다. (왼손) 일,이,삼,사,오를 하나씩 펴서 보여주며 따라하게 한다.
(오른손) 묵
(왼손) 삼
(오른손) 찌
(왼손) 사
(오른손) 빠
(왼손) 오
이렇게 번갈아가며 하다가 어느 시점에서 오른손은 '빠'를, 그리고 왼손은 '오'를
번갈아가며 계속 내면 청중은 어느새 '오빠 오빠'를 외치게 된다. 이때 사회자는 멘트를 한다.
"감사합니다. 이렇게 저를 다시 한번 열열이 환영해주신 여러분께 감사를 드리며
오늘 이시간 우리모두 서로를 더욱더 깊이 알아가는 시간이 되도록 다같이 최선을 다하는
시간이 되기를 바랍니다."

2. 또 다른 환영 멘트
청중들에게 게임을 하나 가르쳐 준다.
가로 일렬이 한 팀이 되게 만든다.
사회자의 시작 신호와 동시에 각 열은 일어섰다가 앉으면서

 "와~~"를 외치게 한다.
맨 먼저 다 마치는 가로열이 우승이다.
일명 파도타기...
한참 진행중에 사회자가 나와서 다시 인사를 하면 청중은 웃음을 참지 못한다.

3. 무대 등장 첫 인사멘트의 또 다른 예
반갑습니다.
방금 소개받은 ○○레크리에이션의 △△△입니다.
여러분과 함께 유익하고 즐거운 시간을 만들 수 있도록 최선을 다 하겠으니
열심히 참여하기 바랍니다.

4. 스트레칭시 사용되는 멘트의 예
자, 그럼 우리 모두의 몸과 마음을 가볍게 만들기 위하여, 양손을 머리위로
가볍게 올려 주십시오. 자, 양손을 올리셨죠? 예, 잘 올리셨습니다.
그러면 양 손가락은 깍지를 끼고, 손바닥을 하늘로 향해, 위로 양손을 쭉 올려
자신의 키를 약 10cm 가량 키운다는 느낌으로. 손을 위로 쭉 뻗어 올려야 하는데...
몸이 뒤로 넘어지는 사람이 있습니다.
그런 사람은 아랫배(일명-똥배)가 많이 나와 어쩔 수가 없으니 아랫배에 힘을 주어 당기고 두손과 상체를 위로 뻗어주기 바랍니다.
(어느 한 방향을 가리키며 조크~) 거기 난닝구(런닝셔츠) 안 나오게 조심하세요! (다들 웃음)
키가 커져 눈 높이가 달라지면 세상이 달라 보이고, 세상이 달라 보이면
모든 일에 의욕과 자신감이 생기게 되어 있습니다.

5. 동작 게임 - 두 손 반대로 돌리기시 사용되는 멘트의 예
오른손을 안에서 밖으로 돌려 보세요. 잘 돌아갑니까?
안에서 밖으로란 요사이 젊은이들이 일이 잘되면 돌리는 동작과 같습니다.

예 잘 하는군요..
이번엔 왼손을 반대로 밖에서 안으로 돌려보세요. 아 ! 왼손만 돌려주세요.
한 손만 돌리면 이렇게 쉬운데 양손을 다 돌리니 얼마나 정신없으십니까?
자, 다시 한번 오른손을 안에서 밖으로 돌려주고요, 왼손을 밖에서 안으로 돌려주세요.
그리고 두 손이 잘 되시면 이번엔 양손을 함께 돌려 주세요.
잘 되는 분 있으면 손을 들어주기 바랍니다.
네! 손을 드신 분은 좌측 뇌와 우측 뇌가 고르게 발달하여 감성지수가

높으신 분입니다.

6. 파트너 게임시 사용되는 멘트의 예
파트너 게임후 (박수게임)......
이렇게 율동과 박수로 몸과 마음의 긴장을 해소하고 힘차게 노래도 불러보니,
스트레스와 불안감은 다 없어지고, 얼굴엔 웃음꽃이 피고,
서로의 밝은 모습을 보니 기분 좋으시죠? 저도 기분이 좋습니다.
왜냐면 여러분의 딱딱한 마음이 풀리고 저를 향해 태양처럼 밝은 미소를 보내주니
제가 어디에서 이런 대접을 받겠습니까. 다 여러분이 훌륭한 분이라 그렇죠!
(긍정적인 멘트는 모인 사람들을 편안하고 기분좋게 해준다.)

이렇게 따뜻하게 서로의 손을 잡고 정을 나누니 멀기만 하던 이웃들이

아주 가까이 느껴짐을 알 수 있습니다.

이처럼 사람의 손은 어떻게 사용하느냐에 따라 엄청난 결과를 초래하게 됩니다. 의사의 손은 사람의 생명을 살리고, 불량배의 손은 사람의 목숨을 앗아갈 수도

있고, 따듯한 마음으로 꼭 잡아준 손에, 사람의 감정에 마술을 걸어
사랑의 꽃이 피고 열매를 맺히고 해 줍니다.

7. 프로그램 마지막 멘트의 예
지금까지 여러분 너무 수고 하셨습니다.
이렇게 최선을 다하는 마음으로 모든 일을 열심히 해 간다면 얼마나 행복할까요?
새로 할 일이 있다는 것만으로도 우린 가슴이 벅차고, 그 일이 또 우리 가족의

 행복을 이루는 일이니, 나 자신이 사랑하는 남편, 사랑하는 아이들에게

큰 용기와 희망의 등대가 될 것입니다.
우리가 용기와 자신감으로 새로 맞이할 미래를, 두려움보다 기대감으로

문 두드리기 위해 마지막 사랑의 노래, '사랑으로'를 힘차고 감격스럽게

부르며 제 시간을 모두 마치겠습니다

 


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그외의 레크리에이션

 

   

37. 가라사대

* 인원 : 무제한

* 방법

1) 리더는 먼저 '가라사대 오른 손 드시고,

 가라사대 손뼉을 쳐 주십시오" 등 몇 가지 동작을 되 풀이 하여 주문한다.

2) 다시 '가라사대'를 빼고 동작을 하게끔 한다.

3) 게임 방법을 알려 준다. "이제부터는 '가라사대'란 말이 없으면

동작을 하지 말아야 됩니다.

만약에 동작을 따라 하게 되면 적당한 벌칙을 받게 되겠습니다." 한 후,

4) "가라사대 양 손 들고, 손뼉치고(), 가라사대 손 내리고,

가라사대 일어나고, 옆사람 어깨 두 들기고() 등 재치있게

주문하면서 진행한다.

* 이 게임은 리더에게 주의를 주목시킬 경우 사용할 수 있다.

 


 

   

   

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사회자 박수

1) 리더는 참가자에게 먼저 약속을 한다.

'사회자'하면 손뼉 2, '여러분' 해도 손뼉 2,

'감사합 니다' 하면 연타박수를 치게 한다.

2) "이제부터 이야기를 하는데, 그 내용 중에 약속한 말이 나오면

박수를 쳐 주시기 바랍니다." 하며 이야기를 시작한다.

3) "오늘 이렇게 좋은 날 여러분(박수)을 만나 뵙게 되어

본 사회자(박수)는 무한한 영광으로 생각합니다.

정말 여러분(박수) 이 자리에 잘 오셨습니다.

본 사회자(박수)의 이름은 ○○○라 하며,

 본 사회자(박수)가 여러분(박수)들의 성함을 일일이 기억해야...

오늘 프로그램은 1... 이렇게 진행되기에

본 사회자(박수)가 여러분(박수)들게 알려 드리며

두서없이 말만 많이 한 것 같습니다.

정말 본 사회자(박수) 여러분(박수) 앞에 재미있게

진행할 것을 약속드립니다. 감사합니다.(연타박수)


팀웍을 위한 게임

 

39. 공동작업

그림, 신문을 많은 조각으로 나누어 놓고 그것을 팀원이

둘러 앉아 빠른 시간 안에 정상으로 모 자이크 하기

 

40. 문장 만들기

신문이나 책을 이용하여 글자를 찾아내어 문장을 빠른 시간 안에 만들기

* 성경구절, 팀이름으로 삼행시 짓게하고 문장 만들기, 선생님 이름...

 

41. 역할극

팀이 모여 촌극을 보여주는 것으로서 즉흥극이면 더욱 좋다.

 

42. 명령만 내리신다면?

리더의 명령에 따라 여러 가지 문제를 해결하는 게임으로서

물건 가져오기, 사람 모셔오기, 퀴즈 풀기,

이야기 만들기 등을 빠른 시간 안에 처리하는 게임이다.


 


공간이 넓은 실외에서 즐길 수 있는 게임1

 

 

43. 즉흥 오케스트라

팀원이 현재 지니고 있는 물건과 몸으로서 소리를 내어 연주하는

게임인데 가장 훌륭하게 조직된 팀이 승리하게 된다.

 

44. 미시시피강

각 팀이 자기 몸에 진고 있는 것으로 끈을 길게 만들어 나가는 게임이다.

 

45. 사냥 대회

팀장의 지시에 따라 총은 손가락1, 사람은 손가락2, 호랑이는 손가락

3개로 약속하고 총은 호랑이를 이기고 호랑이는 사람을 이기고 사람은

총을 이기는 식으로 된 게임으로서 두 팀씩 상대하여 리그전 또는

토너먼트로 승패를 결정한다.


 


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레크리에이션의 도입 1

 

 

- 박수게임

찌게 박수

손스쳐 박수: 사회자가 손을 위.아래로 스칠 때 박수를 치도록 하여,

칠 듯 말 듯하여 한마음을 유도하고, 마지막에 빠르게 박수를 치도록

하고나서 "사회자에게 박수를 보내주어 고맙다"고 인사한다 

 

- 실내 게임 -

 

 가려내기

* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자

* 방법

1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10, 50원짜리 10,

100원짜리 10)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.

2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,

3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.

4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.

* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라

상상 및 촉감으로 구분한다.

 

 성냥탑 쌓기

* 인원 : 팀별, 개인별

* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계,

* 방법

1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.

2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.

3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다.


레크리에이션의 도입2

 

48. 18점을 올려라

* 인원 : 팀별, 개인별

* 준비물 : 주사위, 연필, 종이

* 방법

1) 출전자는 주사위를 5번 던진다.

2) 리더는 각 출전자의 점수를 기록한다.

3) 5번 던져서 18, 또는 가장 가까운 근사치에 해당하는 출전자를 승자로 한다.

* 응용 : 주사위 10번 던져서 30점 올리기. 제일 높은 점수 얻기. 천국가는 길(지도그림)

 

49. 샴 쌍둥이

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 풍선, 반환점

* 방법

1) 1팀당 2명씩 짝을 지어서 남/여 엉덩이 사이에 풍선을 끼워두고 반환점을 되돌아오게 한다.

2) 게임 진행 도중에 풍선이 터지거나 빠져 나가면 제자리에 멈추고,

반드시 여자에 의해서 풍선 을 다시 끼워 출발하게 한다.

3) 먼저 끝난 편이 승리한다.

* 응용 : 각종 공을 사용하여 같은 방법으로 할 수 있다. 이마, , ,

다리 등을 이용해서 같은 방법으로 할 수 있다. 혼자서 공이나 풍선, 병 등을 끼고 할 수도 있다.

50. 공주님 모시기

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 신문지(마분지), 반환점

* 방법

1) 리더가 출발 신호를 하면, 남녀 두 사람이 나와 남자가 신문지 두장을

보폭에 맞게 여자 앞에 깔아준다.

2) 여자는 그 위를 한 발씩 밟고 지나가고, 남자는 다시 깔았던 신문지를

가져다가 여자 앞에 깔 아 준다.

3) 빨리 반환점을 돌아 오는 팀이 이긴다.

* 응용 : 마분지를 1인당 3장씩 준비하여 혼자서 옮기며 반환점을 돌아오는 게임을 해도 된다.


레크리에이션의 도입4  

51. 패션 경연대회

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 신문지, , 빨래집개, 화장품, 물감...

* 방법

1) 각 팀마다 준비물을 충분히 갖고, 남녀 두 명을 선출하여 남자는 여자로, 여자는 남자로 분장 한 의상을 만들어 입게하고, 그 의상에 대해 설명, 음악에 맞추어 그 나라의 특유한 춤을 추게 한다.

2) 잘 한 팀이 이긴다.

 

52. 척척박사

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 낱말카드, 시계

* 방법

1) 한 팀마다 낱말을 설명할 사람을 선택하게 하고

2) 낱말카드를 보면서 정해진 시간 내에 설명하게 한다.

3) 지그재그로 실시하여, 많이, 맞춘 팀이 이긴다.

* 응용 : 소리로 맞추기, 모션으로 맞추기, 노래제목 맞추기, 책이름 맞추기...

 

53. 내 짝은 어디에?

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 다양하게 오린 마분지

* 방법

1) 인원수 만큼 마분지를 양분하여, 여자는 왼손에 남자는 오른손에 들게 한다.

2) 리더의 신호에 따라 모든 참가자는 서서 찢어진 종이의 짝을 찾아 나선다. 서로 견주어 보고, 맞추어 보기도 하여 꼭 맞는 상대가 발견되면 자기의 파트너가 된다.

3) 승부는 먼저 맞춘 조가 이기게 되고, 어색한 분위기에서 활용하면 서로 얼굴도 익히고 자연스 러운 분위기가 이루어질 수 있는 게임이다.

* 응용 : 카드(포카) 등으로도 할 수 있다. 조나 팀을 구성할 때 사용할 수 있다.


 

                     



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계산합시다!

 

* 인원 : 팀별

* 준비물 : 숫자를 적은 카드(19...)

* 방법

1) 팀별로 카드를 한 장씩 나누어 갖고 원을 만들어 리더의 진행에

따라 노래나 율동을 한다.

2) 리더가 "3사람을 합해서 15를 만드세요"라고 하면 1, 8, 6의 수를

가진 사람끼리 모인다.

3) 몇 차례에 걸쳐 빨리 결합한 팀이 승리한다.

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