사각 릴레이


의자들은 각각 동일한 숫자로 줄을 맞춰서 중앙을 보고 사각으로 배열한다.

사각의 중앙에는 빈 의자를 하나 놓는다.

술레를 한 명 택하여 그 자리에 앉혀도 무방하다.

게임 중간에 그 사람을 다른 사람과 교대시켜도 좋다.

각 줄에 앉은 사람들은 다른 세 줄에 앉은 사람들과 경쟁을 하게 된다.

각 줄의 가장 오른쪽 끝에 앉아있는 사람에게 작은 물건 예를 들면 동전,

, 작은 공 등을 들려준다.

네 개가 동일한 물건이어야 한다.

신호에 의하여 시작이 되면, 그 물건은 왼 쪽으로 줄을 따라 전해진다.

각 사람 들은 그것을 받아서 다음 사람에게 전해야 한다.

마지막 사람이 그것을 받게되면 일어나서 중앙에 있는 의자를 닿지 않고

돌아와서 그 줄의 오른쪽 끝 자리에 와서 앉는다

한편, 그 줄의 모든 사람은 오른쪽 끝의 첫 의자만 바워두고 윈 쪽으로 옮겨진다. 뛰어 돌아온 사람이 앉으면 다시 그 물건은 왼쪽으로 전해진다.

모든 줄에 이는 사람이 동시에 시작하고 처음의 형태로 제일 먼저

돌아 오는 줄이 승리의 팀이 된다.

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개구리 한 마리

참여자들은 중앙을 보고 둥글게 앉아서 게임을 진행한다.

가운데 테이블이 놓여 있어도 되고, 또는 다른 형태로도 가능하다.

게임을 더욱 재미있게 하기 위하여 다른 조의 경쟁이 있으면 더욱 좋다.

시작하는 사람이 "개구리 한 마리" 하면 다음 사람은 "머리 하나"

그 다음은 "눈두개", 다음은 ,다리 네개, 다음은,연못 안에, ,풍덩,

순서로 말한다. 개구리, 머리, , 다리, 연뭇에 풍덩,순서로 전개된다.

다음 사람이 "개두리 두 마리"하면 게임은 원을 돌면서 계속 되는데

"머리 두 개", "는 네개", "다리 여덟게", "연못안에 "," 풍덩" 하며 외친다.

" 연못 안에", "풍덩",에 주의하여야 한다.

진행을 이해하게 하기 위하여 연습할 기회를 준다.

다른 사람의 도움이 없이 다섯 마리의 개구리까지 실수 없이 간 팀은 끝나게 된다.

어떤 사람이고 실수하면 "개구리 한 마리" 부터 다시 시작한다.


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공간이 넓은 실외에서 즐길 수 있는 게임1

 

21. 술레잡기

한 사람 또는 두 사람이 숨는 동안에 그룹은 지정된 방이나 장소에서 대기한다.

주어진 시간 동안에 그룹 전체가 숨어있는 사람을 찾아내는데 들킨 사람을

 다 찾아낼때까지 계속되는 데 여기서 재미있는 것은 들킨 사람은 따라다니면서

침묵을 지켜야 하는데 그렇게 하지 못할 때 웃음을 터뜨려서 산통을 깨게되는

경우도 생긴다.

 

22. 줄 바꾸기

각 줄로 구성된 네 팀으로 게임은 시작된다.

키 큰 사람으로부터 키 작은 사람까지 왼쪽으로부터 오른쪽으로 일렬로 선다.

인도자는 중앙에 서서 천천히 줄서는 순서를 불러준다.

(이 때 각 줄은 순서대로 번호가 이미 매겨져 있다)

첫 번 불러져서 세워진 줄을 따라서 다른 팀도 재빨리 줄을 바꾸어 선다.

완료된 줄은 손을 들어 표시하고 그 팀은 승자가 된다.


 

  

   

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공 잡기

참여자들 모두에게 번호가 배겨진다.

인도자는 배구공을 들고서 있다.

그는 공을 공중에 던지고 번호를 외친다.

번호가 불러진 사람은 공이 한 번 땅에 튀긴 후에 잡고 "멈춰"하고 소리 지른다.

이 때 다른 사람들은 원의 중심을 뒤로하여 달아나다가 멈춰서야 한다.

모든 사람들은 그들이 정지한 곳으로부터 세 걸음을 더 걸어가서 멈춰 선다.

인도자는 그 중에 한 사람에게 공을 던져 맞추어야 한다.

(어깨 밑부분)

공으로 맞혀진 사람은 다음 인도자가 되어 게임은 계속된다

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공 주고 받기Corner Spry)

각 팀은 8-10명으로 구성된다.

참여자들은 그림과 같이 술레를 구석에 세우고 배열해 선다.

배구공이나 다른 공을 사용하여 술레는 자기 팀의 얼굴을 마주 보고 서 있다.

신호가 울리면 술레는 자기 팀의 가장 오른 쪽에 서 있는 사람에게 공을

던지고 받는 사람은 다시 술레에게 공을 던진다.

그 다음 사람에게 계속 반복된 후에 마지막 사람에게 까지 공이 전달되면

술레는 오른쪽에 있는 사람의 자리에 선다.

제일 왼쪽 끝에 있는 사람에게 공이 돌아가게 되면

(처음 위치에 의하면 왼쪽 가에 있는 사람)그는 "완료/"하고 소리친다.

그 사람은 술레 위치에 와서 공 중고 받기를 계속 한다.

처음의 자리로 오게 되면 이 경기는 끝나게 되는데

제일 먼저 완료된 팀이 승자가 된다.


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26. 탈출게임

두 팀으로 나누어 경기를 진행한다. 팀이 여럿일 때는 토너먼트로 한다.

각 팀에서 5명씩 팔장을 끼거나 손을 잡고 횡대로 걸어서 골인 지점에 먼저 도착하는 편이

승리하는 게임이다. 마지막 사람이 골에 손을 댄것을 기준으로 시간을 잰다.

도중에 손잡은 것이나 팔장을 낀 것이 풀어지면 자동적으로 실격이되어 지게 된다.

양팀 끝 사람의 손에는 수구볼이나 비치볼을 들고 오게 한다.

 

27. 수중 줄다리기

육상에서 하는 줄다리기와 같은데 줄의 가운데 풍선을 매달아 표시하는 것이 좋다.

 

28. 해녀놀이

미리 물속에 일정양의 바둑알을 뿌려놓고 A,B 양팀의 선수가 신호에 따라

뛰어 들어 많이 건지는 팀이 승리한다. 이 때 규정은 두 가지 종류로서

A. 잠수하여 건지기 (수영할 줄 알때)

B. 발가락으로 건지기 (수영 못 할 때)

이 때 건진 보물은 자기 팀 바구니에 던져 넣는 데 바구니는 물에 둥둥 뜨는

프라스틱 대접 같은 것이 좋다.

 

29. 고기잡이

미리 탁구공을 여러개 띄운 뒤 두팀의 선수에게 수푼을 주어

스푼으로 탁구공을 떠서 많이 담아오는 팀이 이긴다.

 

30. 가마릴레이

적당히 팀을 나누고 팀마다 4명이 한조가 되어 신문지 한장의 네 귀퉁이를 잡고

서로 신문지 위에는 비치볼을 한개씩 올려놓고 목적지를 돌아와 다른 4명에게 인계하는

게임인데, 부주의하여 신문지가 물에 젖어 찢어지면 실격이다. 이 때는 빨리 출발

지점으로 돌아와 리더로부터 새 신문지를 받아 게임을 계속하여야 한다.

 

31. 어깨동무 릴레이

두 사람이 한 조가 되어 어깨동무를 하고 남은 한 손 씩을 이용하여, 비치볼을을

몰아서 목표물을 돌아오고 다음 사람에게 인계하여 모든 사람이 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.

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힘은 하나님께서 주신다.

도 입 : 많은 사람들이 오늘날의 세태를 가리켜 " 출세지향적"이라고 말한다. 모두가 출세하고자 하는 욕망에 사로잡혀 있다는 것이다. 출세에 대한 욕구는 곧 힘에 대한 동경이다. 다른 사람을 누르고 그들 위에 서고 싶어하는 마음을 의미한다. 따라서 강자와 약자가 생겨나게 되고, 강자는 힘으로 약자를 억누르게 된다. 여기서 폭력이 발생한다. 모든 힘은 하나님께서 주신 것이다. 따라서 우월감이나 열등감을 가질 필요는 없다. 우리 모두에게 각각 주어진 힘을 개발함으로써 다른 사람들을 도와주고 서로 협조하는 것이 바로 하나님의 뜻이다.

<1> 학습목표

1) 나는 ,,이 무엇인지 알 수 있다.

2) 나는 나에게 ,,이 있음을 알 수 있다.

3) 나는 나의 ,,으로 다른 사람을 도울 수 있다.

<2> 준비물

성경, 연필, 종이, 신문지,(참가자 수의 1/2에 해당하는 신문지, 방망이를 만들 수 있을 만큼), 스카치 테이프.

활 동

<1> 활동 A

1) 전체 인원을 같은 수로 두 집단(A,B)으로 나눈다.(남은 사람은 관찰하게 한다)

그리고 두 줄로 세우고 서로 상대방을 마주보게 한다.

2) 활동의 목적을 설명한다.

3) A집단에 신문지 방망이를 주고 상대방에게 하고 싶은 대로하게 한다. 시간은 30초에서 1분이 적당하다.

4) ,시작,,,은 호루라기로 한다.

5) 시간이 다 되었으면, 이제 역을 바꾼다.

6) 이 활동에서 주의해야 할 것은 신문지 방망이를 들고 있는 사람에게 상대방을 치도록 강요해서는 안되고, 자기 마음에 따라 자유롭게 하도록 하는 것이다.

<2> 활동 B

여기서는 활동 A의 경험을 토대로 다음 사항을 질문하고 답변한다.

1) A집단에게 질문(먼저 신문지 방망이를 가졉던 팀)

a."처음에 신문지 방망이를 들었을 때 어떤 생각이 들었어요?"

b.여기서는

) 상대방을 세게 때린 사람

) 상대방을 때리긴 했어도 약하게 때린 사람

) 때리지 않은 사람 등으로 구분해서 손들게 한 다음 , 왜 그렇게 했는지를 묻는다.

2) B집단에게 질문( 나중에 신문지 방망이를 받은 팀)

a. ) 신문지 방망이로 맞은 사람.

) 약하게 맞은 사람.

) 맞지 않은 사람 등으로 구분해서 손을 들게 한다.

b. 각자의 느낌을 말하게 한다.

c. 그리고 상대방으로부터 신문지 방망이를 건너받았을 때 어떻게 하고 싶은 생각

이 들었는지 묻는다.

d. 대답에 따러서 그 이유를 말하게 한다.

3) 전체에게 질문

a. 신문지 방망이를 받아들었을 때 어떤 기분이 들었는지 물어본다.

b. 그 이유를 말하게 한다.

<3> 활동C

이 과정에서는 앞의 활동들을 좀더 구체화시켜서 표현토록 하고, 자신이 갖고 있는 힘으로 다른 사람들을 도와주는 마음을 갖도록 결단케 한다.

1) "내가 슈퍼맨이라면...."

a. 각자 필기구를 준비케 한다.

b. 그리고 "내가 슈퍼맨이라면 나는 .....하겠다"고 쓰게 한다.

구체적인 상황제시는 다음과 같이 한다.

) 집에서

) 학교에서 - 선생님 . 친구

) 교회에서

) 사회에서

) 기 타

2) "다른 사람을 도와 준 적이 있는가?"

a. 경험을 쓰게 한다.

b. 그렇게 할 수 있게 한 힘이 무엇인지 생각케 한다.

c. 앞으로 다른 사람을 도와줄 것인지 묻는다.

마 무 리

<1> 각자 개인적으로 기도케 한다.

<2> 기도 내용은,

1) 자신이 어떤 힘을 갖고 있는지 알 수 있는 지혜를 달라고 기도 한다.

2) 나의 힘을 유용하게 쓸 수 있도록 기도한다.

3) 우리의 삶 속애서 성령의 인도하심을 바라며 기도한다.

<3> 마지막으로 진행자가 기도를 하고 마친다.


 


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암호해독게임

 

* 암호 해독 게임 해답편

* 연습 문제 : 1- 고양이, 2- 선생님, 3- 뱃살 공주

* 실전 문제

1) 이번 주제는 세상속의 그리스도인 입니다.

2) 예수님 만세, 성령님 멋쟁이, 우리는 빅토리.

 

* 마지막 암호의 명령문

1 : 파랑색의 물건을 구해 오세요.

2 : 김씨성을 가진 분을 모셔 오세요.

3 : 나오셔서 이번 주제를 외치세요.

4 : 반 어린이 이름 다 외운 사람 앞으로.

5 : 방석 들고 두 사람 앞으로 나오세요.

6 : 남자 한명 여자 한명 나오세요.

7 : 성경책을 들고 앞으로 나오세요.

8 : 반장은 반 전체 일렬로 정리하세요.

9 : 조 전체 일어나서 주제가 부르기.

 

 

* 우리는 모두 탐정!!! (어서 암호를 푸세요!!!)

* 1의 암호는??? (! 다른 조가 들어요!!!)

 

* 자음 : §(), (), (), (), (), (), (), (), (),

(), (), (), (), (), ()

 

* 모음 : 6(), 9(), 2(), 4(), 8(), 1(), 7(), 3(), 0(), 5(), &(),

*(), #(), @(), %()

 

* 간단한 문제 먼저!!!

 

1. §8 9♡ ♡5 :

2. 2※ ♤@♡ ※5:

3. @♤ ♤6§8♡ ♧7 :

 

* ! 그럼 지금부터 진짜 게임으로 들어갑니다!!!

 

1. 5 2※ ♧7 * 0※ ♤* 6♡ ♤& §0 5 0

8 5※ ♡5● ※5 6

 

2. % 7 5◆ ◆6※ ♤* 2♡ ★4♡ ※5◆ ◆2♤ ♧@♡ ♡5 7

5 0※ ●8 5

 

3. 6 6♡ ♤& 7§2※ ♡0§7 @ 8 * 1

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정신집중 할수있는 게임

                           

리듬박수
처음에는 "박수 세 번"이라고 리더가 말하면 모두 "짝짝짝"하며 박수를 친다. 이번에는 박수 다섯 번 "딴딴 딴딴딴" 박수 여섯 번 "딴 따단따 딴딴", 일곱 번 "딴따다딴딴 딴딴" 리듬을 넣어서 하면 재미를 더 할 수 있을 것이다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)


가라사대
레크레이션의 고전이라고 할 수 있는 게임이다. 리더의 말중에 "가라사대"라는 말이 들어간 말에만 반응하는 게임이다. "가라사대 오른손들어요"하면 오른손을 들면 된다. 이때 들지 않아도 실격이다. "오른손들어요." 이때 손을 들면 실격이다. 이렇게 해서 마지막 까지 실격되지 않는 사람에게 시상하는 것이 실격된 사람에게 벌칙을 주는 것보다 교육적일 것이다. 팀대항도 좋다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)



코잡고 귀잡기
오른손으로 자기 코를 잡도록 하고 왼손으로는 자기 오른쪽 귀를 잡는다. 지도자의 " 바꿔!" 하는 구령에 왼손으로 코를 잡고 오른손으로 왼쪽 귀를 잡는다. 이번에는 지도자의 " 하나 둘, 하나 둘 " 구령에 맞추어 점점 빨리 교대 교대로 위와 같이 코와 귀를 잡는데 틀리지 않은면 점수를 주게 된다.

진행 : 처음에는 지도자의 구령에 맞추어서 진행하다가 게임이 숙달되면 다같이
노래를 부르며 지도자의 호각소리에 맞추어서 동작을 바꾼다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
응용 :



내코 내귀
지도자가 어떤 사람을 불러 내어서 하거나, 어떤 사람앞에 가서 그 사람을 향해 " 내코 !" 하고 외치면서 자기 귀를 가리키면 상대방은 빨리 반대로 " 내귀!" 하면서 자기 코를 가리켜야 한다. 또 지도자가 자기 다리를 가 리 키며 " 내팔!" 하면 상대방은 자기 팔을 가리 키며 " 내다리 ! " 해야 된다

진행 : 처음 게임을 가르칠 때는 지도자의 지적에 대상을 대답만 하지만 나중에 숙달되면 서로가 한번씩 번갈아 가면서 지적하고 대답한다.
대형 :
응용 : 주위의 사물을 이용하여 대표자 게임을 시킨다.
EX) 지적하는 사람이 " 내 책상" 하며 책상을 지적하면 답변자는 책상을 짚으면서 또다른 사물을 지적한다 " 내 책 " 하며 책을 지적하면 처음에 지적했던 사람은 책을 집으며 다른 사물을 가리키며 계속 릴레이 식으로 진행한다.




어조목 꽝
지도자가 " 어조목 어조목... "을 반복하다가 어느 한 사람을 가리키며 " 어!"하면 물고기 이름을 대야 되고, "조!"하면 새 이름중에서 대야 되며, "목!"하면 나무 이름을 대야 되는데 "광!"하게 되면 어조목 외의 종류 중에서 대거나 지도자가 지정한 종류 중에서 빨리 이름을 대야 한다.

진행 : 전체를 몇팀으로 나누어서 지도자의 지시에 따른 팀대항 게임으로 진행.
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 : 거꾸로 진행하여도 된다. ( 참새 => 조 ,소나무 ==>목 )

두들기며 쓸기
오른손은 주먹을 쥐고 무릎을 때린다. 왼손은 손 바닥을 펴서 다른쪽 다리의 허벅지를 앞뒤로 쓴다. 지도자의 구령에 ( 바꿔!) 맞추어 오른손과 왼손의 역할을 바꾸는데 틀리지 않아야 한다.
진행 : 전체를 대상으로 진행 => 대표자 선발해서 대표자 게임
응용 : 한손은 이마을 쓸고, 다른손은 머리를 두드리다 바꾼다

엉뚱한 대답
지도자가 관중에서 한사람을 지적하여 아무 질문이나 한다. 이때 질문을 받은 사람은 전혀 관련없는 답변을 해야 한다. 정신 못차리게 연속 질문을 퍼부어 실수로 제 답을 하도록한다.
대형 : 지도자 대 개인

우리 둘을 합치면
이 게임은 전체를 대상으로 할 수 있는 게임으로 리더의 손가락 숫자와 회중 개인의 손가락을 합하는 게임이다. 리더와 회중 개인의 손가락을 합하면(이때 한손씩만 사용한다) 10이다. 리더가 손가락 3을 펴고 6이라고 외치면 회중은 자신의 손가락을 합해서 6을 만들어야 된다. 즉 회중도 손가락 3을 펴면 되는 것이다. 3번 정도가 적당하다.
(대상/ 초등학생이상, 인원/ 제한없음)
대형 : 지도자 대 개인


짝꿍게임
엄지 잡기
둘이 서로 마주 보고 오른손을 엄지를 세운상태로 마주 잡는다. 엄지를 오른쪽 왼쪽으로 움직이며 일정한 숫자나 내용(예/'당신이 좋아졌어요. 당신을 사랑합니다 혹은 그 단체의 표어 등)을 외치며 마지막 숫자나 말에서 상대의 엄지를 먼저 잡는 쪽이 이기는 게임이다.
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용)


위로 아래로
둘이 서로 마주보고 양손의 주먹이 서로 교차되게 쌓는다. 리더가 위로 하면 두 사람 손중에 누구의 손이 되었던지 제일 아래에 있는 손이 제일 위로 올라간다. 반대로 "아래로"하면 역시 제일 위에 있는 손이 제일 아래로 내려온다. 이렇게 위로 아래로를 순서없이 반복하다가 리더가 "덮어"라고 외치면 이번에는 서로의 손중에서 중간에 끼어 있더라도 아래에 있는 손을 빼서 제일 위에 있는 손을 먼저 덮는 게임이다. 먼저 덮은 사람이 나중에 덮은 사람의 이마를 손가락으로 튕기는 식의 가벼운 벌칙을 서로 나눌 수 있으면 좋겠다. 또한 이론에서 지적했듯이 벌칙이 목적이 되어서는 안된다.
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용)


사자와 사슴
둘이서 가위 바위 보로 사자와 사슴이라는 별명을 갖도록 정한다. 둘이서 양손 바닥을 마주대고 " 사자" 구령이 나오면 사자가 사슴의 손 바닥을 때리고 "사슴"이라는 구령이 나오면 사슴이 사자의 손 바닥을 때리는 게임 진행 : 진행자는 사자 와 사슴의 부르는 횟수를 비슷하게 하고, 부르기 비슷한 말을
여러번 불러서 (EX: 사람, 사냥, 사고 .... ) 서로에게 실수를 유발 시킨다.
대형 : 전체 대형 없이 파트너 별로 서로 마주보며 진행
응용 : 처음에는 손 바닥을 때릴때 피할 수 없지만 게임이 숙달되면 손 바닥을 피할 수 있도록 한다.


전자손뼉
한사람은 양손을 30 센티 가량 벌려 손뼉을 칠 준비를 하고, 다른 한 사람은 아래위로 30센티 가량 양손을 세워서 벌리고 기다린다. "시작!"신호에 따라 아래 위로 벌린 사람이 양손을 스치듯 손뼉을 쳐서 상대편 손을 치면 된다. 이렇게 하여 상대편 손을 치면 서로 교대하여 놀이를 계속한다.
진행 :
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 :

손수건 팔목 매기
두명중 한 명이 손수건을 둥글 게 큰 구멍이 나도록 한 번만 엮어 손수건 두 끝을 양쪽 손가락으로 잡고 있으면 다른 한명이 오른손 바닥을 쭉 펴서 팔목까지 그 구멍에 넣고 기다린다. 지도자의 호각 소리에 손을 넣은 사람은 빨리 손을 빼고, 손수건 잡은 사람은 빨리 당겨 팔목을 매게 되면 이긴다.
진행 : 승패에 대하여 재미있는 벌칙을 부과한다.
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 :



그룹게임
속담4화음
4편으로 나누어 차례로 낮은 "도", "미", "솔", 높은 "도"의 음을 연습하고 한꺼번에 소리를 내어 화음이 되도록 한다. 술래 한명을 네보내 눈을 가리게 하고 속담 하나를 네 토막으로 나누어 주고 눈가린 술래가 화음을 듣고 알아 맞추게 한다. 팀대항으로 해도 좋다. (예 : (도)발없는 (미)말이 (솔)천리 (도)간다)


사랑의 윙크
이 게임은 남녀 서로간의 관심있는 이성에게 윙크를 하기 때문에 서로 좋아하거나 관심있어 하는지 알아낼 수 있어서 흥미있다. 먼저 2겹의 원을 만들어 앞줄은 여자들이 무릎을 꿇어 앉은 상태로 있고, 뒷줄에는 남자들이 앞사람과 30Cm 정도의 간격을 두고 뒤에 서 있는다.
이 때 남자는 다른 여자들과 술래를 절대로 보아서는 안된다. 자기 앞에 있는 여자의 뒤통수만 보아야 한다. 그리고 앞줄의 여자는 술래의 눈을 주시해야 한다. 술래가 어느 한 여자가 맘에 들어 윙크를 했을 경우 그 여자는 재빨리 도망가야 하고 그 뒤의 남자는 발을 떼면 안되고 그 자리에서 손만 움직이며 여자가 도망치지 못하게 잡아야 한다. 벌칙은 적당히 또는 심하게 정하면 되고 남녀 바꿔해도 재미 있다.

 


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박수 - 분위기 조성을 위하여

 

4박자

-고향의 봄, 산토끼, 징글벨,

 

1. /우 박수

1) 이쪽(왼쪽 보기), 손뼉 1(이하 ×1)

2) 저쪽(오른쪽 보기), ×1

3) 이쪽, 저쪽, ×2

 

2. 연지곤지 박수

1) 연지(얼굴의 이마와 턱을 찍음), ×1

2) 곤지(얼굴의 양볼을 찍음), ×1

3) 연지, 곤지, ×2

 

3. 짱구 박수

1) 울퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 앞뒤로), ×2

2) 불퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 좌우로), ×2

3) 울퉁, ×1

4) 불퉁, ×1

5) 울퉁, 불퉁, ×2

 

4. 와시와시 박수

1) 와시 와시(얼굴 세수 동작), ×2

2) 문질러 문질러(가슴etc 문지르기), ×2

3) 와시, ×1

4) 문질러, ×1

5) 와시, 문질러, ×2

* '문질러'할 때, 상대편의 몸을 간지르는 것도...

 

5. 뻔데기 박수

1) (자기 손바닥 ×1), 데기(남의 손바닥 ×1)

2) , 데기

3) , , 데기, 데기

 

6. 찌개 박수

1) 지글 지글, ×2

2) 보글 보글, ×2

3) 지글, ×1

4) 보글, ×1

5) 지글, 보글, ×2

 

7. 리듬 손뼉 박수

1) 오른손으로 왼손바닥 ×1

2) 계속 왼팔꿈치 안쪽 ×1

3) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 ×2

4) 반대로...

* 리더는 참가자에게 앞 동작을 가르치고 한 박자에 한 동작씩

따라하게 한 후, 4/4박자 노래에 맞추어 동작을 따라하게 한다.

 

8. 아기 박수

1) 곤지 곤지(오른 검지로 왼손바닥 2), ×2

2) 잼 잼(주먹쥐고 2), ×2

3) 도리 도리(머리를 좌우로 2), ×2

4) 곤지, , 도리, ×1

 

9. 빨래 박수

1) 무릎 2, ×2

2) 빨고 빨고(빨래 빠는 동작을 2), ×2

3) 1)과 동일

4) 짜고 짜고(빨래 짜는 동작을 2), ×2

5) 1)과 동일

6) 털고 털고(빨래 터는 동작을 2), ×2

7) 1)과 동일

8) 널고 널고(빨래 너는 동작을 2), ×2

 

10. 고고 박수

1) 무릎 2, ×2

2) 양손 바닥을 펼쳐 좌우로 교차하기 2회씩

3) 손뼉치고 오른손 밀어내기, 손뼉치고 왼손 밀어내기

4) 오른어깨 2회 움직이고, 왼어개 2회 움직이기

 

 

3박자

- 과수원 길, 오빠 생각, 에델바이스

 

11. 스테레오 박수

1) 무릎 1, ×2(몸 앞 1, 머리 위에서 1)

2) ×1(머리 위), 무릎 1

* 다양하게 응용 가능 / 진행시 전원을 두 팀으로 나누어서 1, 2동작을

주고 진행시켜 나가다가 서로 바꾸어가며 진행시키되 마주 보면서 하면

동작의 혼란을 일으키게 된다.

 

12. 리듬 손뼉 박수

1) 자기 손뼉 1

2) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 1

3) 왼손으로 왼쪽 허리 1

4) 오른손으로 오른쪽 허리 1

5) 오른손으로 왼팔꿈치 1

6) 자기 손뼉 1

* 다양하게 응용 가능 / 리더는 참가자에게 앞 동작을 차례로 가르치고

한 박자에 한 동작씩 따 라하게 한 후 3/4박자나 6/8박자 노래에 맞추어

동작하게 한다.

 

기타

 

13. 상하 좌우 모션(4박자)

1) 동작을 위로, 아래로, 안으로, 밖으로의 구령에 맞춰 연습시킨다.

2) 동작이 익숙해 지면 리더의 동작과 반대의 동작을 취하게 한다.

3) 리더가 양팔을 위로 올리면서 '위로'하면 참가자는 '아래로'라는

구령을 부르며 양팔을 내린다.

4) 리더와의 반대동작에 맞춰 노래를 부르며 진행하면 효과적이다.

 

14. 미용체조(4박자)

1) 코와 귀를 잡는다

2) 손 바꿔서 코와 귀를 잡는다.

3) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.

4) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.

* 연결동작을 몇 번 반복시킨 후, 동작이 숙달되면 4/4박자

노래에 맞추어 진행한다.

 

15. 시계 박수

리더가 말하는 시간에 맞추어 괘종시계의 종소리 만큼 손뼉을 친다.

() 1- 한번 / 10- 10

* 30분과 13시는 모두 한 번만 치는 것이므로 리더가 재치를 발휘한다.


 


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